本文作者:NGA-小肥肥魚
目前天梯上的兩大主流(雙鳥和快攻)同時也是幻境隊的最大敵人,原因就是兩者都能輕鬆越牆打臉。而幻境隊的贏點基本只有一個,也就是把幻境層數疊得比對面打得快,順利在二勾造出鬼王荒和戰神茶几(順帶還有真·鯨骨開),從而逼對面交大量解牌甚至直接勸退對面。
在這個前提下,我認為標準幻境隊一定是圍繞“在二勾造出鬼王荒和戰神茶几”=“在一勾時快速疊幻境層數和厚度”這個核心構築的,然後在這個前提下決定每個式神的帶牌和打法。
輝夜姬:試了很多種帶法之後雷打不動的八張牌。為了一勾快速疊幻境,燕子要帶滿,檢索要帶滿而且一定一定要賭瞬發,成功瞬發=提前一回合打出燕子=大優勢。這樣帶還有兩個好處:一是在起手拿燕子 檢索的同時,還能保持檢索的瞬發;二是加入很少人帶的石缽除了擋快攻還能擋大房子。二勾龍首之玉放的最好時機有倆,一是第一個二勾(場面允許的前提下),二是對面後排有殘血式神待收割的時候,其他情況下鬼王和茶几優先。
另外竹取其實單卡很強而且不依賴於覺醒(真正的不滅之火.jpg),但標準幻境構築還是向於在二勾碾壓對面取勝,倒是像煙書過牌這種三勾卡組可以帶一張。
荒:我沒有帶星隕這張牌,原因就是和鬼王衝突。無論對快攻還是雙鳥,二勾荒的最強形態一定是平a 上鬼王,或者覺醒 瞬發幻境 平a 上鬼王(這裏也是茶几帶雙日輪的原因),或者直接上鬼王 平a吃對面一隻同時逼對面快攻用式神和戰鬥牌交換,根本沒有留給星隕的鬼火。更重要的是快攻根本不怎麼怕星隕,畢竟式神被砸死了就等復活接着交戰鬥牌,所以肯定選擇被砸死之前猛地輸出一波,而沒有變鬼王的荒根本擋不住,加上幻境隊沒有續航即使拖到三勾也是回天乏術。更不用説星隕的隨機性和一次性,所以個人非常非常不推薦帶星隕。
命運螺旋我帶了倆,又能護臉又能配合蓬萊玉枝斬殺,而且構築裏幻境很多,基本上一進三勾就能無腦打出去的形態,推薦帶滿。月墜對快攻以外的卡組都有奇效,值得帶一張。
茶几和久次良:構築大同小異,主要爭議在帶不帶ssr。茶几我推薦不帶,為了帶雙日輪對抗快攻和疊幻境層數;久次良帶了為了對抗鴆毒(打雙鳥甚至可以考慮起手留,對面過不了牆往往就會開始後排專心刷毒),不帶其實也沒什麼。要注意的是茶几有個覺醒 耀斷過牆 殘陽無影的combo,所以一勾有時候要留一下耀斷。