iQOO是變了嗎,在我看來變了,也沒變。雖然全新推出的iQOO 5繼承了Neo 3也在包裝和產品設計上取消“Monster”的加持,雖然和過往的設計語言相比iQOO 5的設計語言也是日趨成熟。但無論再怎麼變iQOO 5都沒有改變它的強勁性能與極致速度,這才是貫穿iQOO的根本。在我看來歷時一年半的iQOO早已不再是那個心中裝有“野獸”的少年,這個行業排名第七的手機品牌正在沿着自己的路走向成熟。
習慣看我產品體驗的朋友都知道,我這個人一般不愛開箱、不喜歡寫產品包裝,這主要是因為一來紙殼子覺得沒什麼好説的,二來我不喜歡沒有經過體驗就輸出感受。但這次在iQOO 5上恐怕要破例説一句包裝了,因為我沒有想到它的變化竟如此之大。
iQOO 5的包裝盒和過往在外觀上沒太大區別,黑色紙盒上印着黃色logo,盒子的開口仍然採用折線方式。但不同的是,和iQOO Neo 3一樣的在盒蓋背後傳承N久的的“Monster Inside”logo不見了,這是iQOO第一次在主產品主序列中取消了“Monster”,這看似微小的變化實則代表着iQOO產品定位的調整。從機身的鏤空燈效到產品的包裝盒蓋,“Monster Inside”一直伴隨iQOO左右,而從Neo 3到iQOO 5的似乎預示着vivo在弱化iQOO的遊戲定位,而更願意將其打造成年輕人喜愛的更均衡產品,這是為什麼,我們繼續往下看。
壹 / 產品設計
作為iQOO一年半歷史上與iQOO Neo 3並列屏幕最大的手機,iQOO 5搭載了一塊5.56英寸AMOLED屏幕,雖然屏幕尺寸幾乎一樣,但iQOO 5的機身長度比Neo3短了將近4mm,這集中體現出了iQOO 5的邊框更窄,當然也毫無疑問會反映在其92.6%的屏佔比上。160.04x75.6的長寬比雖然略顯平庸,但8.32mm的厚度在865的手機中確實表現不俗,再加上不到200g的重量在整個865手機中雖不敢説是首屈一指,但最起碼算得上是名列前茅。
機身正面搭載一塊1080p分辨率的120Hz刷新率240觸控採樣挖孔屏,更高的屏幕刷新率和觸控採樣率帶來更順滑的屏幕反饋和觸控體驗。當然事實上能支持120Hz的應用並不多,只是在系統菜單和個別應用才能享用如此絲滑體驗,所以這裏其實直接開自動切換就好。
此外,iQOO 5這塊屏幕還擁有103%NTSC超廣色域,600萬:1的屏幕對比度以及430nit平均亮度1300nit峯值亮度。這樣的素質在目前市售的手機中差不多也是頂級的,它不僅讓這塊屏幕豔麗好看,而且即便在室外陽光下也能清晰可辨。當然這塊屏幕還是通過HDR10+認證,擁有100%的DCI-P3的色彩飽和度。
這塊屏幕和過往的iQOO相比可以説是集大成於一身,它比Neo 3的色彩範圍和對比度更高,屏幕刷新率也好過iQOO 3,再配合上動態補償功能讓視頻播放在清晰豔麗的基礎上也更加順暢,不僅玩遊戲,看視頻也相當給力。
翻看機身背面,iQOO 5背部採用四曲面玻璃,背部鍍膜採用了vivo S7、X50 Pro相同的AG蝕刻的鍍膜工藝,摸起來那是相當順滑。在版本上iQOO 5推出了星溯和皓影兩個版本,其中我拿到的星溯的色彩是藍紫色向淺灰藍的過度,像極了日出前靜謐的夜空,尤其是當手機轉動時光線在背部遊走帶來的反光與下部灰藍色的結合更有一種磨砂金屬的質感,顯得比較高級。
此外,iQOO 5的後攝採用了三攝方案,這回vivo沒有對攝像頭模組做階梯狀區分,而是一整塊黑色的攝像頭模組,不過好在只有三顆攝像頭一大兩小的秩序排列而且面積也沒那麼大,所以也沒那麼難看。除此之外,在主攝攝像頭的外圈描有一個與背殼顏色相同的圈,顯得有些小變化、小設計。
最後簡單説下中框,iQOO 5的中框為鋁合金材質,它和Neo 3一樣都沒有在中框上使用壓感按鍵,這麼做的目的或許是不讓iQOO和遊戲綁定的過深,但繼續成為KPL的官方用機似乎也和中框的設計思路有所矛盾,有點不解。但總體而言,中款看起來還是比較中規中矩的,沒有往日的iQOO那麼張揚。而就整機手感而言,iQOO 5拿在手中和此前的iQOO的感受還是不太一樣的,更大隻也更輕便,iQOO 5更內秀,用穿衣顯瘦脱衣有肉形容似乎比較貼切。
貳 / 硬件性能
雖然説iQOO 5並不偏科,但作為一向以極致速度見長的它顯然在性能上建立的壁壘不會輕易落下。在硬件性能上,iQOO 5的處理器+內存、閃存的搭配和此前的iQOO 3一致,要超過Neo 3。高通驍龍865搭配LPDDR5的RAM與UFS3.1的ROM保證手機中的各種軟件都能流暢運行。
這裏插一句,我在微博上看到不少人説因為高通沒有給中國廠商驍龍865+芯片,所以大部分國產手機,尤其是頭部手機廠都沒有搭載驍龍865+,在我看來是不準確的。我更願意相信這些國產巨頭在去年年底壓了太多的驍龍865,但因為疫情的突發導致庫存壓力過大,畢竟只有及時清掉這些865年底才能迎來875不是?
作為性能見長的手機,跑分雖然不一定能體現手機好不好用但能一定程度的體現出手機的性能表現,這台iQOO 5在安兔兔的室温跑分為627382分,位列安兔兔跑分排行榜的第一位;但假如你開啓Monster模式,跑分還會更多甚至達到63萬以上。當然除了遊戲跑分,最能體現硬件性能的還是遊戲,其中又以吃雞首當其衝,因為農藥消耗的資源實在太少,連765G應對都遊刃有餘。
經過多輪的吃雞實測,我們能看出來在幀率曲線上,iQOO還是非常穩定的,平均幀率為89.5幾乎滿幀在跑。在這裏也要額外説一句,iQOO 5和大部分90Hz手機一樣支持90幀和平精英,雖然屏幕有120Hz,但在吃雞中只能體驗到90幀。此外,在遊戲中測得CPU平均温度在57.7°,這個温度在正常温度區間中,在遊戲中盤實測背部温度最高為43.2°,從這裏也可以看出iQOO 5在温度上控制得當,而且熱量對外也有有效傳導。
最後在續航上,雖然在iQOO 5發佈會上同步發佈了120W超級閃充,但它並沒有用在標準版的iQOO 5上。在IQOO 5上vivo為其搭載了4500mAh大電池+55W閃充的組合方式。在續航上,iQOO 5並沒有使用4000mAh電池而顯得充電速度快,個人覺得挺良心。4500mAh容量雖不是行業最大但我相信也不會有人挑刺説4500太小,滿電正常使用一整天非常輕鬆,甚至用到第二天結束有時仍有餘電。55W快充從0%到100%實測只要51分鐘就能將iQOO 5充滿,從這也能看出無論是電池還是充電iQOO 5都令人安心。
叁 / 拍攝
除了外觀的變化和壓感按鍵的取消,更讓我覺得iQOO 5有所改變的就是它對影像的提升。過往的iQOO總是將速度和性能擺在第一位,雖然拍攝能力也不算差但絕對不是提升的重點和手機的亮點。而如今這些在iQOO 5身上全變了,拍攝能力的大幅提升讓iQOO 5的拍攝作品得到肉眼可見的提升。
在後攝的拍攝系統上iQOO 5這次採用了後置三攝方案,主攝為一顆F/1.85光圈5000萬像素鏡頭,它的背後與之搭配的是三星GN1感光芯片;廣角端採用了一顆F/2.2光圈1300萬像素鏡頭;而另一顆鏡頭iQOO 5搭載的是一顆F/2.46光圈的1300萬像素人像鏡頭。
三星GN1這顆感光芯片相信大家並不陌生,它和之前vivo超大杯X50 Pro+採用的是同一款芯片。它擁有1/1.13英寸的超大感光芯片尺寸,通過四合一大像素輸出的1250萬像素的照片中單位像素面積可以達到2.4μm,這樣的傳感器硬件不僅可以有效的提升拍攝時的進光量,還能在夜晚拍攝時有效控制噪點,保證畫面純淨度。此外,這顆傳感器上還有超過1億個相位對焦點,以保證在極惡劣的暗光環境下的對焦速度,iQOO 5此次能將如此頂級傳感器嵌入其中,對影像提升的決心可見一斑。
在實際拍攝中,事實上iQOO 5的拍攝系統也沒有讓人失望,例如這張晚霞,豐富的色彩讓我們看到這顆傳感器的感光能力,藍、紫、紅、黃、橙等色彩共同體現在畫面上能看出照片由遠及近的色彩變化;而遠處的山脈更是顯出不同層次。此外天空中的冷暖撞色形成強烈反差,讓整個畫面豔麗、討喜、細節豐富。
而在這張夜間小景中,通過霓虹燈的招牌和地攤食客體現出市井氣息。在這張照片中,霓虹燈字絲毫沒有過曝產生高光溢出,暗部天空也純淨的看不到噪點,整體畫面都體現出手機的控制能力。不過説到夜景我還發現個小BUG,就是iQOO 5的超級月亮模式無法變焦,只能在1X的焦段識別月亮自然成功率不高,相信後續可以通過OTA升級解決。
當然,照例還是為大家帶來無任何後期的隨手拍,供參考。
肆 / 寫在最後
如果説從iQOO Neo 3開始逐漸和Monster鬆綁是為了和遊戲手機解綁,那麼在iQOO 5上加強拍攝能力似乎就更是直白的告訴消費者,iQOO不是遊戲手機。當前遊戲手機已經形成了一個獨立的細分品類,在這品類下的各家都不惜血本在性能與散熱上狠砸硬件,甚至不惜將手機變成板磚。很顯然iQOO並不準備也沒必要進入這個細分市場,一來真正的遊戲手機人羣小眾而iQOO從成立第一天就在説“我不是遊戲手機”;二來和專注手遊的遊戲手機相比iQOO沒必要一己之短,博人之長。其實OPPO的Ace也同樣面臨此問題,所以像iQOO這樣早日和遊戲手機從根本性上區分開,或許是聰明之舉。
單看這款手機的硬件,無論是驍龍865還是LPDDR5+UFS3.1都是頂級旗艦的配置;1/1.3英寸的大底拍攝系統直接將iQOO 5拉到vivo拍攝最強的超大杯X50水平;再加上iQOO有史以來最強的屏幕,可見這回vivo是真捨得下血本,而不到4000起的價位相信能助iQOO 5成為該價位段出貨量的有力爭奪者。iQOO能否重歸去年的輝煌,值得期待。