王者榮耀:馬可波羅,大招的釋放也是一門藝術

目前版本邊路盛行坦克,選擇其他射手往往打不出一個很好的效果,發育很久卻還是"刮痧"的效果,此時如果我們掏出一手帶有真實傷害的馬可波羅,即便是坦克也要為之一振。那麼怎樣玩好馬可波羅呢?本文主要講的就是馬可波羅的銘文、出裝以及一些,在團戰中的的打法。

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馬可波羅登場率高的的原因不僅僅是因為大招的團戰傷害,還有二技能的短暫位移和一技能在線上對敵人的壓制能力。

技能

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1. 連鎖反應作為核心技能,在激活後,無論是推塔還是對敵方造成傷害,都會變為

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2. 華麗左輪是馬可波羅主要的輸出手段之一,在清線、攻擊野怪、對敵方造成傷害等都是有力的手段,即使沒有激活被動,後期裝備成型後依舊可以對敵方單位造成大量的傷害。(傷害隨技能等級和攻速提升)

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3.漫遊之槍是馬可波羅的位移技能,可以用來配合大招進行一個團戰進場,或者利用二技能來進行追擊敵人、

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4.狂熱彈幕在團戰中往往會發揮出意想不到的效果,無論是在收割還是先手開團,絕對是一個神技。這裏要注意的是,雖然在大招釋放過程中使用主動裝備和召喚師技能不會打斷大招,但是

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5.注意華麗左輪和狂熱彈幕分別在0%/75%/150%的攻速情況下射出的子彈量不同,這就意味着當馬可波羅的攻速到達150%後,華麗左輪和狂熱彈幕的傷害值會到達一個頂峯。

6.馬可波羅有能量機制,雖然

銘文

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藍色:3奪萃彌補前期對線沒有續航能力的短板,7狩獵讓馬可波羅在攻速方面和支援速度方面有一定的提升。

綠色:10鷹眼提升物理攻擊以及物理穿透,讓馬可波羅在推線、消耗敵人血線方面不會出現打不動敵人的尷尬場面。

紅色:7紅月讓馬可波羅在前期有了一定的攻擊速度,搭配增加暴擊率的3個禍源,在後期激活真實傷害後可以有效的進行輸出。

減速、沉默、禁錮、擊飛、眩暈、冰凍、石化、嘲諷、強控,這些馬可波羅統統沒有,作為王者峽谷唯一一個不帶任何控制效果的英雄,馬可波羅你難道不尷尬嗎?

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既然沒有任何的控制手段,那麼我們可以選擇暈眩技能從而對敵方造成一個短暫的控制使得大招的傷害可以發揮出來。

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帶着暈眩的馬可波羅可謂是如虎添翼,大招的傷害配合暈眩入場控制敵人可以把傷害拉到一個很高的位置。

但是如果敵方陣容選擇了多個帶有控制的英雄,此時我們就可以選擇淨化,防止大招入場後還沒有對敵方造成傷害就被打斷的尷尬局面。

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當然,除了暈眩和淨化,我們還可以選擇閃現。大招在釋放過程中使用召喚師技能並不會中斷。此時就可以利用閃現來調整大招的位置(

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前期的馬可波羅即使激活了被動傷害依舊不會很高,而且由於馬可波羅對攻速極其的依賴,所以我們應該優先在前期做出攻速鞋和末世,末世(

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而純淨蒼穹不僅僅增加了40%的攻擊速度和20%的暴擊率,裝備的唯一被動配合末世的唯一被動,讓馬可的傷害更加的高,並且主動技能可以讓馬可在釋放純淨蒼穹後在1.5秒鐘內收到的所有傷害減少50%,即使是被控制的情況下也可以使用。純淨蒼穹的主動免傷配合大招的爆炸傷害,即使馬可正面大招進入團戰,大概率也會生還下來。

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後期的成型裝備,敵方陣容如果脆皮比較多,即使我們沒有激活被動的時間,也可以利用一技能激活末世被動和黑切的穿甲效果來對敵人造成成噸的傷害。

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即便對面陣容坦度很高,我們還可以利用馬可被動和末世,冰脈護手的減速和破曉的穿甲效果,面對血量在高的坦克也可以如攻擊脆皮一樣輕鬆。

前期思路

前期的馬可波羅在對線是不懼怕任何射手的,利用一技能的傷害配合被動的清兵速度,可以把敵方壓制在塔下,前期的馬可波羅一定要穩定發育,而不是無意義的進行遊走,要在前期把能吃到的一切經濟全部牢牢的掌握在手中。

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注意,由於馬可波羅的被動,我們只需要普攻兩次小兵就可以激活真實傷害,所以馬可波羅在前期的射手對線中,清兵能力是非常快的,我們可以利用這點來快速清理兵線配合打野進行入侵野區或者消耗敵方單位血量。並且除了野區的小鳥和河道蜥蜴,在中期紅buff也是一定要拿到的,利用buff的減速達到一個粘人的效果,並在中期裝備成型後進行推塔和遊走幫助隊友拿下優勢,野區裏的野怪一定不能放過,對於吃攻速裝備的馬可波羅來説經濟一定是非常重要的。

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並且在這裏值得一提的是,除了被動是馬可波羅的核心技能,二技能的被動也是一個神級的存在,利用二技能的被動特性我們可以有效的躲避敵方在草叢裏蹲到我們,並且

團戰思路

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前文提到的經濟發育對馬可波羅來説可謂是十分重要,只有我們裝備成型了,在團戰中的作用才能體現出來。很多射手玩家雖然在遊戲中經濟特別高,但是往往還沒打出傷害,就被敵方送到了泉水,就是因為站位的問題。所以這裏必須要注意在

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總結

想要玩好馬可波羅,一定要學會在團戰中多利用一技能來消耗敵方的血量,配合二技能調整身位使用大招來進行輸出,我相信只要勤加練習對大招進場的把控,你也可以使用馬可波羅在團戰中大放異彩!

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