昨天跟幾個好朋友一起打匹配,我掏出多年未玩的楊戩,發現一技能的刷新機制增強了。以前只有第二段擊殺敵人才能刷新,現在第一段擊殺敵人也可以刷新了。這個加強給我最直觀的感受就是楊戩變得更靈活了,不像以前那麼笨重,同時一技能容錯率也變高了,不會有以前面對一大堆殘血不敢放一技能的尷尬。
雖然根本的無法參團問題沒有解決,但玩起來手感舒服很多,特別是單對單的時候。
言歸正傳,所設想的一技能二段無限距離其實也是在一技能上做文章。
楊戩不會因為這個改動上t1。這是因為這個改動並沒有從根源上解決楊戩目前無法參團的問題。事實上,所有在一技能上的改動都無法使楊戩變成t1。楊戩現在並不需要靈活性,他現在需要的是一個夠硬的身板。楊戩本身手較短,輸出全靠近身。然而作為一個出半肉、有韌性、有回覆的戰士定位英雄,楊戩本身的身板卻脆得像紙皮一樣,進團瞬間就會蒸發。
策劃目前在被動上做的加強其實也是在增強楊戩的生存能力。我個人猜想一下,是想把楊戩從必須出水銀鞋的思路中解放出來,讓楊戩玩家可以選擇出護甲鞋增加面對射手的生存能力、出CD鞋追求多次技能輸出,甚至出攻速鞋打普攻的真實傷害。
然而只有韌性是不夠的。中期之後的楊戩進場甚至連三次大招都無法全部放出來就會蒸發,很顯然這不是韌性的問題,而是他的生存能力本來就很差。任何一個英雄像楊戩這樣出裝,擁有9000+血量、800+物抗和600+法抗,都不會像楊戩這樣瞬間蒸發。我覺得楊戩的增強應該放在例如被動增加一定免傷、減少被一技能標記目標的輸出、給一個一技能位移過去的擊退之類的增強,通過提升生存力給予楊戩參團能力,這樣才能改善楊戩目前的尷尬地位。
就目前版本來説楊戩被動已經加強,你説的這種改動無疑會給後排脆皮帶來更大更大的威脅,只要被狗住就得提心吊膽無論去到什麼地方,脆皮後期只能報團清線不然被抓住就。
對於楊戩來説,這種無限的位移可以直接讓楊戩變得更加靈活,這種機制的改動是王者榮耀從來沒有的,就算是李白也只能回到原處而楊戩直接飛去敵人,有人可能會説那這樣跑不了啊,我想説如果你想跑,你就不會用二技能的第二段。
楊戩第一個問題是沒有逃生手段(一般情況下),不帶閃現進場就是亡命之徒,換一個不虧,換兩個血賺。有時候一技能刷新能借助野怪或者坦克逃跑。
第二個問題是進場困難,一技能空了就只能二技能或者大招起手,或者邊緣ob等CD,打不出應有的傷害。
究其根本,是沒有一個正常的位移,那個二段狗是挺遠的,但是一段不中二段等於沒有。而且,一段狗飛得有點慢,有時候距離夠了就差一點時間。
二段狗無限遠其實只是加強了追擊能力,並沒有增加一技能的準確度,跟大喬的配合也是略顯雞肋。所以t0不可能,因為他沒有關羽馬超的機制,t1或者t2考慮一下吧。
説句題外話,這麼久以來楊戩也算是一個冷門英雄了吧,畢竟在這段時間的排位中真的很少看見楊戩上場,説真的一個英雄冷門,要不就是難度太高大多數人很難速成所以放棄,要不就是真的英雄真的不太強,但是我覺得楊戩處於中立吧,還是很強的,具體就看怎麼操作了。
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