王者榮耀:“冰火流”亞瑟問世,15級CD僅3秒,實戰強度顛覆理解

在王者榮耀中,英雄的強度受版本調整影響很大,因此玩家選擇英雄的時候,往往會參考官方的調整,這樣做出的選擇會更符合實際的英雄表現,但僅僅如此依舊無法改變當前版本晉升段位困難的現狀。自從英雄屬性大規模調整之後,英雄之間出現了無解的剋制關係,個人實力再強一旦遇到特定的英雄體驗也會很差,導致玩家就算輸了心裏也不服氣,所以遊戲過程中選擇短板比較少的角色作為排位首選,能有效地提高整體勝率。

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本期要説的內容主角是亞瑟,他在峽谷中的地位相當於門面,遊戲的LOGO至今沒有更換,但隨着技能屬性的調整,他從常見的熱門英雄,成為了少見的冷門英雄。亞瑟如今存在的問題,主要是抗傷不行輸出爆發又不夠,導致他的處境顯得很尷尬,況且當前版本軟輔英雄崛起,選擇亞瑟就沒其他坦克。

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這種背景下想要玩好亞瑟不容易,因為他的強勢期與其他角色不同,只有前中期依靠輸出爆發可以快速秒人,後期則顯得有些乏力扛不住傷害,而且很容易就被控住秒殺。然而有的玩家卻通過調整裝備,讓亞瑟在後期的時候有更大的優勢,成功提升到15級之後一技能CD只有3秒,可以將技能輕鬆銜接。

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亞瑟這種強度的情況下,對目標的針對能力增強,就算是無法秒殺後排,也能做到針對限制輸出,但想要有良好的體驗,還需要一個特別重要的前提,那就是發育足夠好。他因為二技能的持續輸出,可以快速清理兵線完成經濟積累,但僅僅吃線上的小兵無法建立經濟優勢,還需要想辦法獲取更多經濟。

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因此在選擇裝備的時候,盡力地拿下減CD和增加輸出兩個類型,比如當前版本大行其道的“冰火流”玩法,就是以火甲和冰甲為核心,前者增加輸出效率後者提高生存。而且這個過程中還有被動控制效果,這樣一來搭配黑切和破軍,有秒殺後排的能力,再加上魔女斗篷限制法師,這樣就能打能抗了。

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通過選擇出裝之後的數據面板,可以看到亞瑟的防禦屬性很高,且擁有技能被動的強大續航能力,這讓他在對局過程中有巨大的優勢,持續發育建立經濟優勢很容易。也有小夥伴在選擇這樣的裝備之後,擔憂會不會印象輸出的效率,畢竟面板中的物理攻擊僅僅628點而已,覺得低的話説明不瞭解亞瑟。

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實際上亞瑟的輸出核心,主要來自於一技能被動的標記,配合二技能持續輸出以及大招的斬殺效果,這讓他在基礎傷害不高的情況打出秒人的傷害,如果這個數據太高無解。當前版本上單的對線壓力很大,卻又是如今對局是否崩盤的關鍵,亞瑟因為被動有天生的優勢,已經成為了首選的抗壓上單,如果排位過程中遇到挫折,不妨試試這個玩法。

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