王者榮耀:新手玩家們輔助你選的對,打團從此不疲憊
現版本的輔助跟之前已經不同了,現版本輔助對團隊陣容有很多的補充作用,可以説是團隊裏的靈魂人物,很多的職業戰隊裏的輔助都是團隊的指揮決策者,所以説現在的輔助對比賽具有一定性的決策性。我們在排位中對輔助的選擇也不是像以前那樣簡單無腦選混子英雄。選擇輔助要根據陣容合理搭配,那麼如何針對陣容進行輔助選擇呢?
在英雄選擇的時候,前幾樓的玩家們肯定會選擇拿手的英雄,對面的英雄會根據我方的英雄進行針對,那麼這就出現了有的陣容可能太笨重,有的陣容偏消耗,有的陣容控制多,這時候就凸顯出輔助的作用了。
舉個例子,例如對面是上單光信中單幹將射手伽羅這樣的消耗型陣容,這時候你該選擇什麼輔助呢?毫不猶豫,這個時候應該選擇盾山這樣的,能格擋住對面大多數消耗技能的硬輔助,選了盾山後對面大部分技能全部會被盾吸收,對面便苦不堪言。相反,如果你選一個像牛頭東皇這樣手比較短的輔助,這個時候你們的團戰將很難打,並且在沒開團前就被對面肆意地消耗。類似對面有兩個及以上,沒有控制且主要輸出技能會被擋的陣容就可以考慮選擇盾山了。
相反,如果我方隊友選的英雄都太過於笨重,沒有一些有效的位移技能,而對面又都是一些位移多的英雄,俗稱比較秀的英雄。像對面有馬可波羅,貂蟬,馬超這樣的高位移高機動性英雄。
而我方都是像典韋,呂布,妲己這樣的無位移英雄,我們輔助該怎樣補位呢?這個時候有一個英雄就非常契合我們的陣容,那便是孫臏,孫臏可以為團隊提供大量的移速,這就讓我們的機動性得以保障,而且孫臏能增加我們的團戰容錯率,其獨特的抬血機制也會讓我方前排面對輸出不至於瞬間暴斃。如果我們選擇張飛,牛魔這樣的輔助,對面帶一個淨化,我們根本無法開團,完全團戰被對面拉扯着打,節奏就很被動。所以,孫臏是天克這些高機動英雄的輔助。
對面如果控制非常多,這就使得他們的團戰容錯率非常的高,例如中單的妲己,邊路的孫策,還有白起,項羽這樣的英雄。控制多意味着他們在團戰中能打出優秀的控制鏈。控制鏈多了,我方的勝算便會降低。
這樣的情況下,我們就應該選擇周莊這樣的輔助。大家都知道周莊可以羣體解控,面對對面強大的控制鏈,周莊一個大就可以讓我方在瞬間免於控制,使得我方輸出位能安心輸出,瓦解對面的控制體系。
輔助的選擇很有講究,輔助是團隊裏除了打野位之外最累的位置,現在的輔助跟以前不同了,有的時候打開局面還需要輔助第一時間站出來,所以選擇合適的輔助不但能錦上添花,更多時候能起到雪中送炭的作用。