現在的《魔獸世界》懷舊服,有很多玩家都曾經是,或者現在還是《魔獸世界》正式服的玩家,也因此關於懷舊服和正式服的對比總是玩家的關注焦點,比如前一段時間還有玩家號召懷舊服應該推出正式服的“大秘境系統”。但是這些討論一般都難以服眾,大家還是各自都有自己的意見。不過最近有一個觀點卻得到了玩家們普遍的認可,那就是懷舊服和正式服相比,區別最大的職業就是治療。
提出這一觀點的玩家主要認為現在的懷舊服治療,和正式服治療難度對比差距實在太大。懷舊服的治療打一次本十分輕鬆,甚至誇張的説幾乎可以讓人打睡着。但是正式服的治療僅僅是加血就需要注意力極度緊張,而且正式服掉血情況複雜,誇張的説打一次本手指都能累到痙攣。
懷舊服和正式服的難度之比其實已經是老生常談,而且就算不是治療;坦克和輸出的難度也是相差甚遠,所以光靠難度一點顯然無法説服所有人。而讓玩家認可治療差距最大的原因其實也非常搞笑,那就是正式服的治療玩的是PVE,而懷舊服的治療玩的是PVP。
在正式服裏,治療只需要想着如何過本就好,甚至可以説所有人想的都是如何打完,如何打通。而在懷舊服則完全不同;現在的G團裏,數據就等於金幣,而想要打出好的數據,敵人就不再是副本里的BOSS了,而是同隊的隊友。
於是現在的懷舊服裏,治療成為撕逼最嚴重的職業,經常互斥對方毒瘤,斥責恢復套盾毛治療量。也因此有玩家戲稱,懷舊服一樣要集中精力奶隊友,因為你放鬆的打BOSS,那麼一會分G時你就要準備“舌戰羣儒”了。
其實懷舊服和正式服的治療差別也不止這麼一點,現在的正式服可以説是已經把治療快要“榨乾”了。在正式服裏,治療玩家加血已經是基本工作了,而現在對於治療的要求是治療也要打DPS,究極目標就是讓治療能即成為隊伍的奶媽,也是隊伍的第四個輸出。
從正式服7.0出現“鬥士隊”開始,治療玩家就被推在風口浪尖。鬥士隊的存在很大程度上質疑了五人隊還需不需要治療這樣一個給隊友“擦屁股”的設定。而到了8.0,這種對治療的質疑越來越強烈,甚至不光五人隊,團本里治療也要有不俗的DPS才算合格。
總的來説,現在的懷舊服治療和正式服治療確實已經完全不是同一種遊戲體驗了,更誇張地説,其實懷舊服和正式服就已經不是一個遊戲了。雖然兩者都叫《魔獸世界》,但是正式服這十幾年間的多次大改已經讓遊戲完全“脱胎換骨”了。
不過從現在正式服9.0的新消息可以看出,新版本設計師是很希望讓過去一些老的設定迴歸的,也因此有人戲稱9.0為另一個“懷舊服”。也正是這樣,吸引了很多懷舊服的玩家準備體驗正式服9.0。只能希望到時候這些治療玩家不要一時之間不習慣,被人誤傷為“老玩具”啊。