評論區內慘不忍睹,一星差評比比皆是,針對點都是賣情懷和氪金,吐槽人數如此之多但是預約人數依然有增無減。這現象奇怪麼?不奇怪。"我寧願餓死,死外邊,也絕不吃你們一口東西。"結果就是王競澤定律實錘了,雖然嘴巴上説不要但是身體卻很誠實,不自覺點下了預約。跟DNF手遊有着同樣遭遇的還有此前遭到集火的原神,如今的評分已經漲到了7.3,真香警告!
評分低跟玩家活躍人數有着直接關係麼?可以説有,但又可以説沒有。比如曾經的網吧三劍客,雖然也曾遭到部分玩家的各種詬病,但是它們依然屹立不倒,這似乎也印證了評分真的能阻擋一位玩家對一款作品的熱愛麼?很明顯,這是不可能的。評分低跟吸金能力並不相關,真正關鍵的是製作組對待遊戲的態度。
《流星羣俠傳》這款作品時逢兩週年之際,不僅跟"會呼吸的江湖"《逆水寒》開啓了聯動,更是開啓了一輪全新跨界,與國漫之光《天行九歌》開啓了全新聯繫。
但是回想起當初,在剛剛面世時在TAPTAP上出現了不少差評。面對質疑流星也在不斷完善和提高自己,借用TAP上的一則評論"如果一直沒有出現能與之媲美的同類型手遊,我想我大概率會一直玩下去。"
650個小時過去了,到現在這位玩家還沒找到,這也從側面證明了流星羣俠傳已經用實際行動證明了自己的品質,難道不是麼?
每個人心目中都有一款專屬的完美作品,一款作品也不可能滿足到每一位玩家的每一個需求。製作組用心的態度,則可以讓每一位玩家感受到誠意與其心意。儘管一開始差評不斷,在持續不斷努力之下《流星羣俠傳》正憑藉自己的一點點努力重新贏得一眾玩家們的認可。如今的他在茁壯成長之後,在與兩款好口碑作品進行一波聯動,煥發出更強大的生命力,也許這就是大家所鍾愛的努力的模樣了。
不管是忠實動漫粉也好,一開始對這款作品沒有好感的也罷,也許你都可以考慮一下恰逢兩週年之際,重新審視一下這款作品。不知道各位玩家們準備好了麼?