7月2日,王者榮耀搶先服進行了大版本更新,正式進入s20賽季,這也標誌着正式服s20賽季即將到來。這次更新調整優化了8名英雄,這其中是否有你的本命英雄呢?我們一起來看一下。
01干將莫邪
新增被動效果:雌雄劍命中敵人時,會疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣圍繞的敵方英雄造成額外傷害。如果同一個劍氣被多次激發,後續只能造成50%的傷害。
二、三技能的基礎傷害由400(+85/Lv)(+0.4Ap)調整為350(+70/Lv)(+0.43Ap),二、三技能新增劍氣額外傷害為100(+20/Lv)(+0.15Ap)。
這次干將莫邪的調整主要是把重做之前的“劍氣增傷”機制重鑄回來,並下調了二、三技能的基礎傷害,增加了額外傷害,這更加考驗玩家的技能命中率,同時也為能連續命中增加了獎勵。對於像久誠這樣幾乎百發百中的選手來説,應該算是一次加強。
02不知火舞
被動技能新增被動效果:忍蜂命中敵人後會回覆15點能量。
二技能下調了能量回復值:命中敵人後回覆能量值由25點下調至10點。二技能的冷卻時間由4(-0.4/Lv)秒調整為固定3秒。調整了底層機制,使技能的施法過程可以更穩定。
這次調整主要是針對她的能量,之前不知火舞對二技能的命中率要求極高,只要那樣才能恢復更多的能量,這次調整降低了二技能的能量回復,從而降低了不知火舞的遠距離消耗能力,更加凸顯出的是她的刺客屬性,讓她不得不在團戰時切入到團戰中。對於那些激進打法的玩家算是加強,對那些一直依靠二技能打消耗的玩家算是削弱。
03姜子牙
一技能的技能傷害由75(+15/Lv)(+0.09Ap) 點調整為70(+14/Lv)(+0.11Ap)點,一技能的減少抗性比例效果由15%(+5%/Lv) 調整為10%(+4%/Lv),一技能的減少移速比例效果由65%(+5%/Lv) 調整為 50%(+8%/Lv)。
這次調整主要是想讓姜子牙重回中單位置,對團隊的增益效果減弱,加強自身的技能收益,這一調整使得姜子牙作為輔助的出場率會更低一些,通過後續的調整,相信姜子牙能夠固定在中單位置上了。
04鏡
被動技能的效果調整為鏡像對防禦塔只造成10%的傷害,但是仍然可以刷新換位。
二技能的技能傷害由100(+20/Lv)(+0.8Ad) 點降低為90(+18/Lv)(+0.73Ad)點。
這次調整是對鏡的大幅削弱,在職業比賽中我們也經常看到她用被動磨塔的場面,這讓很多的職業選手都很難去反制她,在路人局就更難了,所以這次降低了她通過被動磨塔的傷害,調整了二技能的傷害後,減少了一些爆發能力,改善了脆皮英雄的輸出環境。
05百里玄策
二技能的技能效果調由“鈎鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 ”調整為“造成短暫定身控制”,鈎鐮過程無視韌性效果。
大招的技能傷害由360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) 點上調到380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)點。
這次調整削弱了百里玄策二技能的留人能力,將眩暈改為定身控制,這讓被攻擊敵人有了一定的反制能力,無視韌性效果算不上是一次平衡性的補償,大多數的ad類脆皮英雄都不會出抵抗之靴,大招的傷害進行了上調,這提高了玄策的爆發能力,算是對二技能調整的部分補償。
06蒙恬
蓄力猛擊的效果由“攻擊間隔1秒,蓄力猛擊後進入普攻冷卻”調整為“攻擊間隔1.5秒,開始蓄力即會進入普攻冷卻”,並且新增了蓄力猛擊的效果:蓄力時會增加兵勢值,1.5秒內可以蓄滿兵勢 。傷害值由40(+1.0Ad)(+25%兵勢) 點調整為 (1.0Ad)(+27%兵勢)點。
一技能的技能傷害由250(+50/Lv)(+1.0Ad) 點下調為200(+40/Lv)(+0.6Ad)點。
二技能的技能傷害由125(+25/Lv)(+0.5Ad) 點下調為100(+20/Lv)(+0.3Ad)點,解除防禦姿態時的加速時間由2秒下調為1秒。
蒙恬的這次調整讓他上線之後的“刺客”定位削弱,“戰士”定位更加明顯,爆發能力變弱了,直接導致切後排能力變弱,傷害降低後,這個英雄的強勢期已然過去。
07盾山
被動技能自動回覆能量效果由“每3.5秒回1點 ”調整為“每2.5秒回1點”。
三技能的技能效果調整為開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招。
這次主要是對盾山能量體系的調整,盾山的能量值直接與大招的時長掛鈎,這讓盾山在開大之前要更加註意能量值的積累,這對他來説是一次不小的削弱,對玩家的操作要求也提高了很多。
08鬼谷子
二技能:取消二技能的前搖時間。
這次對於鬼谷子二技能前搖時間取消的調整,是對鬼谷子的一次小增強,這讓鬼谷子的開團能力更強了,給敵方的反應時間更短了,這一次的優化調整,有望讓鬼谷子重新登上輔助榜前列的位置。
以上就是s20賽季版本更新時要做出調整的8位英雄,這其中是否有你的本命英雄呢?