豬八戒傷害與回血削弱,卻因禍得福,為策劃反向調整點個贊
最近王者榮耀體驗服動靜頻繁,眾多墊底英雄都被紛紛加強,雖然從加強效果來看,某些調整的確是“杯水車薪”,但是這也是給了墊底英雄一個反彈的機會,而昨日的體驗服更新,沒有見到墊底英雄的調整,反而是坦克中的豬八戒遭遇了數據削弱,但是在補償數據削弱的調整中,豬八戒卻“因禍得福”,對豬八戒的調整反而成為了反向調整。
我們首先來分析豬八戒如今的處境
豬八戒的核心就是其暫時血量以及技能回血,但是回血效果與曹操、程咬金不同,曹操與程咬金的回血是按照自身的血限比或者固定數值,而豬八戒的回血是與自身的傷害有關,打出的傷害越高,回血越高。
這就讓豬八戒在單人對戰與團戰對戰中,血量回覆呈現兩極化,我們都知道豬八戒回血主要依靠技能傷害,單人對戰中,豬八戒的技能只能造成單體傷害,傷害數據非常侷限,而團戰中豬八戒可以造成羣體傷害,總傷害數據非常養眼,假如單人傷害1000點,而團戰中造成的傷害會是幾倍,而回血效果也隨之提高。
體驗服數據的調整,也是針對豬八戒的這種情況進行調整,一技能多人傷害衰減由百分之70,改為百分之60,相應的回血效果也會下降。團戰中豬八戒難以反制的情況得到好轉。
而為了補償豬八戒的傷害,一技能增加了對野怪與兵線額外造成百分之30傷害的設定,從表面上看,這個調整無關痛癢,但是我們仔細分析,後者的野怪傷害調整相比於技能傷害降低,效果更大,可以説豬八戒這波調整屬於反向加強。
豬八戒英雄最大的弱點是什麼?
就是前期傷害太低,普攻傷害可以忽略不計,傷害輸出全依靠一、二技能,在火甲以及二級打野刀為成型之前,傷害相比於其他強勢戰坦白起、夏侯惇以及廉頗,相差太多了。
而如今主力輸出技能一技能增加了對野怪以及兵線的傷害加成,這就讓豬八戒前期的清線以及清野有了快速的提高,尤其是豬八戒在野區的控制與威懾力,將會提升好幾個檔次。
豬八戒擔任藍領打野最大的弊端,就是第一波清野的速度,相比於其他藍領打野相差太多,傷害全來源於一技能,在前期CD過長的情況下,擊殺一個紅buff的時間,比其他英雄足足高出了百分之50,這個處境讓豬八戒在藍領打野中,如果前期受到干擾很容易發育脱節,本來作為反野專家,卻根本騰不出時間反野。
而一技能增加對野怪的傷害加成後,豬八戒前期打野的速度直接超越了眾多藍領打野戰坦,甚至可以與某些刺客英雄打野時間持平,這就讓豬八戒從藍領打野晉升為主力打野,發育速度的加快,不僅可以抹平一技能團戰傷害降低的調整,整體節奏的提高,遠遠比這一點團戰傷害數據重要的多。
這一次的豬八戒調整,看似是對豬八戒的削弱,但是後邊的野怪傷害加成,讓豬八戒定位提升,不僅彌補了一技能傷害的降低,還讓自己的前期節奏發生轉變,反向調整,對策劃點個贊吧!