今天12月30日,韓服測試服進行了年底前最後一次更新,而這次更新的內容也非常的豐富,除了女槍玩家最期待的三覺和新副本黑鴉之境外,還有一個更新可能是今年最要的改動,那就是增幅系統改版。
簡單來説韓服增幅改版兩點,一是修改了增幅的提升數值,其中增幅+8到+11的數值大提升,改版後100級史詩紅10提升的四維高達88,比當前國服紅10才加44四維多了1倍,可以説改版後紅10玩家等於多了近400的四維,紅11的提升幅度雖然沒之前和紅10相差那麼大,但總體還是增加了不少屬性。
但紅12土豪玩家卻慘遭背刺,紅12提升的數值僅比改版前紅12多了5點屬性,增幅12的成本可是比紅10紅11拉高了一大截,改版後的四維差距卻縮小了非常多,而增幅更好的神豪因為紅13高增幅提升的差距還在那,因此這次改版紅12玩家可能是最哭笑不得的,高興的是增幅畢竟還是增加了一些屬性,失落的就是和紅10紅11玩家間的差距了,性價比完全被爆了。
第二個增幅改版就是更改增幅7-10的失敗懲罰,以前增幅7以上是直接歸0,改版後是變成減少3層增幅,也就是+7變成4,+8失敗變成5,+9失敗變成6,算是大幅縮減了增幅10所需要的成本了。
可以説這次增幅改版極大的縮小了平民和土豪的增幅差距,但也算是背刺了一波土豪玩家,不少玩家春節衝紅12的興趣會大大減小,畢竟相比以前紅12和紅10的差距,改版後增幅紅12和紅10的差距真的太小了,當然這也有可能是策劃韓服強推改造裝備的一個手段,畢竟改版後紅12的提升根本比不上改造,很可能是引導土豪玩家衝改造的一個手段,當然一切還要看韓服正式服會不會這樣改版,還有國服什麼時候上線這個更新,才能一見分曉。