淺析CODM槍匠系統,策略性和自由性才是使命召喚手遊的核心

眾所周知,《使命召喚》是槍戰射擊類遊戲的標杆和旗幟,它無論是在畫質上還是在遊戲模式、地圖設置方面都超越了一眾同類型的遊戲。但在我看來,《使命召喚》的槍匠系統才是這款遊戲的核心所在。

淺析CODM槍匠系統,策略性和自由性才是使命召喚手遊的核心

在當前各大遊戲廠商依託經典IP推出系列手遊的大環境下,《使命召喚》也不例外,推出了唯一一款正版射擊手遊《使命召喚手遊》。要説CODM中最吸引我的不是畫質也不是經典地圖,而是它所移植的COD16中的槍匠系統。相信作為COD的老玩家,一定對《使命召喚16:現代戰爭》中的槍械印象深刻。而我在使命終測中試玩了之後,可以肯定的告訴各位老粉,CODM中的槍匠系統是這款遊戲最大的魅力所在。

淺析CODM槍匠系統,策略性和自由性才是使命召喚手遊的核心

首先,在CODM中,槍械一共有8個可以修改的配件槽,分別是槍口、槍管、瞄準鏡、槍托、鐳射、下掛、彈藥夾和後握把。以M4為例,玩家可以根據地圖不同對M4的射擊距離進行調整。如果是作為中遠距離射擊步槍,那麼玩家可以給M4裝上長槍管、突擊槍托以及遊俠前握把這幾個配件。

淺析CODM槍匠系統,策略性和自由性才是使命召喚手遊的核心

當玩家需要一把穩定性比較強適用於近距離掃射的槍支時,可以為M4配上輕型槍管、近戰槍托、突擊隊前握把以及鐳射等配件。這種能夠根據玩家需要以及地圖特性對現有裝備進行拼接、組裝的玩法,無論是在團隊戰還是個人戰中都是相當靈活的,也賦予了玩家極大的選擇權。

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其次,玩家還可以根據自己的喜好,對槍械的部分外觀進行更改,使其帶有鮮明的個人特色。通過CODM中的槍匠系統,玩家就可以給槍械更換不同的配飾,其實就像給角色換上不同的衣服是一個道理。

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例如對武器加裝迷彩、掛飾以及貼紙等多種多樣的裝飾品,玩家可以充分發揮自己的想象力為自己的槍支武器賦上濃厚的個人特色。

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總而言之,CODM中的槍匠系統就是這款遊戲中的精髓。個性化的定製,使得玩家能夠靈活應對在戰場中可能會遇到的種種突發情況,選擇最合適的槍支武器。而豐富多樣的貼紙、掛飾道具,又在一定程度上提高了遊戲的趣味性。相信我,在CODM中你一定會獲得與眾不同的遊戲體驗!

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