前言:所有荒野玩家早上好,瑟奇除外。在《荒野亂鬥》國服6月開服至今,兩個主題季已經行至尾聲。第一個賽季的流彩英雄格爾算得上中規中矩的"平衡性之王",除了在金庫模式換家幾近無敵之外,在其他模式勝率都比較平均;第二賽季流彩英雄瑟奇則在一上線就受到海量玩家的聲討,超模的綠徽讓瑟奇在所有模式都極其常見,單雞模式一把遊戲七八個瑟奇早已司空見慣。起碼從普通玩家的遊戲體驗來説,瑟奇有失平衡,而此時,國際服已經悄悄上線了第三個流彩英雄。
特殊的傷害計算方式——柯萊特基本面板一覽
整個《荒野亂鬥》從來沒有以百分比生命值計算傷害的技能,直到柯萊特登場。首先,柯萊特的普通攻擊對英雄會造成非定值傷害,傷害量相當於35%當前生命值。這意味着柯萊特在面對滿血敵人時,第一發普通攻擊打得最痛,之後會逐漸衰減。但"日取其半,萬世不竭"的道理設計師當然明白,柯萊特設置了"最低傷害量"x,即敵人(當前生命值×0.35)<x時,會自動把傷害上調到x。x在一級時是200,在十級時是280。而柯萊特對中立生物(如箱子)會造成定值傷害。
超級技能動畫類似公牛大招,只不過速度更快距離更短,且會在達到最大距離後折返(媽媽再也不用擔心我一頭衝進毒圈啦)。大招對中立生物造成定額傷害,對英雄造成20%最大生命值傷害(往返都會造成傷害)。與普通攻擊造成"當前生命值"不同的是。大招用"最大生命值"進行計算意味着大招適合用來當斬殺技能而非壓血線技能。此外,滿級4480的血量中規中矩。
一套瞬秒萬血大錘,卻被一名英雄天克,柯萊特妙具星徽一覽
首先柯萊特的妙具仍然繼承了百分比的傷害計算方式,使用妙具後,柯萊特下一次普通攻擊造成"自己當前生命值"40%傷害量(注意是自己!!!),以滿級滿血柯萊特為例,使用妙具後的普通攻擊造成1792傷害,這意味着敵人血量在低於5120時,使用綠徽比直接攻擊打得痛。星徽則進行了大招方面的強化,柯萊特可以把沿途的敵人撞到衝鋒的最遠位置。
一套瞬秒萬血大錘,堪稱坦克"親媽"!
在瞭解柯萊特的基本運作方式後,筆者不禁稱之為"坦克殺手"。以萬血大錘舉例,第一次普通攻擊造成3512傷害,第二次造成2292傷害,此時大錘僅剩4256血,超級技能折返造成4024傷害,再接妙具普通攻擊直接秒掉。其他任何一個英雄都不能造成如此高的爆發,除了柯萊特。
理論上來説,柯萊特按上述連招可以在敵人滿血時造成最大生命值97.5%以上的傷害,前提是攻擊技能全中,因此從表面上看"柯萊特下眾生平等",但在面對脆皮或手比他長的英雄時,柯萊特就啞火了。以冷門英雄布洛克為例,布洛克極低的生命值讓柯萊特的攻擊顯得"性價比不高",不輸柯萊特的爆發和妙具的自保能力讓柯萊特既不敢和他正面剛,又不能攻擊全中,可以説天克柯萊特。當然對於會玩的小蜜蜂來説,同樣能夠讓柯萊特頭疼不已。
個人分析總結
總體來説,柯萊特的英雄強度偏高,獨特的傷害模式意味着柯萊特的上限極高,下限卻又不低。從國際服的反應來看,少數玩家表示"攻擊不好命中",多數玩家直言"太誇張了"。但和瑟奇絕對超模卻不好下手削弱的閃現妙具相比,柯萊特的數值設定在後續版本更新中可以直接砍,想要動刀是比較簡單的,趁英雄剛出上波大分才是最聰明的選擇。
【來源:濤咪電競】
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