《穿越火線 X》初體驗:Remedy與 FPS 會碰出什麼樣的火花?

雖然《穿越火線》的名號在西方可能不太響亮, 但事實上這款遊戲卻是有史以來最流行的 FPS 之一。《穿越火線》在全球80多個國家內吸引了超10億玩家。作為一款免費的射擊網遊,《穿越火線》在亞洲有着超乎尋常的熱度,在其運營時間內,共獲得了超 100 億美元的收入。而坐擁如此豪華數據的遊戲開發商 Smilegate 現在想要的不只是進一步拓展西方市場,《穿越火線 X》的公佈,也同樣展現了他們在主機市場的野心。

《穿越火線 X》是系列首次涉足主機領域,這一次新嘗試中,除了開發商 Smilegate 與發行商 Xbox Game Studios 外,另一家開發商 Remedy 工作室也加入開發工作。Remedy 曾開發過《心靈捕手》、《量子破碎》、《馬克思佩恩》以及被 GameInformer 評為 2019 年度遊戲的《控制》,目前 Remedy 承接了《穿越火線X》中兩個短劇情戰役的開發工作,遊戲中把這些劇情內容稱為「行動」。在我探訪 Remedy 工作室內部的過程中,我不僅見識到了遊戲的實機演示,還知道了 Remedy 是如何將自己特色的氣質注入到《穿越火線 X》這款第一人稱射擊遊戲中去。


《穿越火線 X》初體驗:Remedy與 FPS 會碰出什麼樣的火花?

Remedy 開發的遊戲通常會帶有翻轉曲折的劇情以及各種怪異離奇的事件。也因此,《穿越火線 X》這款軍事題材的射擊遊戲顯得與這家工作室的基因格格不入,但團隊還是決定將自己的特色遊戲風格運用到《穿越火線》這個 IP 裏去。

雖然看上去是個很特立獨行的決定,但 Remedy 的製作人圖卡·泰帕維西(Tuukka Taipalvesi)表示,考慮到 Remedy 出色的世界觀構建能力,其實他們是最適合 Smilegate 的選擇。「過去十年裏,他們通過各種模式、地圖和提供給玩家的信息來構建遊戲的世界觀,我們要做的是對以前的古老信息進行調研,理解世界線,然後開始進行重構。」


《穿越火線 X》初體驗:Remedy與 FPS 會碰出什麼樣的火花?

遊戲的劇情探索了潛伏者和保衞者這兩個派系的歷史和恩怨。Remedy 要做的不光是構建世界和依據時間線打造各種事件劇情,他們還要為劇情添加一些具有深度和辨識度的角色。

遊戲的開場將視角放在了角色路易斯·託雷(Luis Torres)的身上,在開場動畫裏,託雷斯正戴着手銬坐在運送囚犯的巴士上。此刻的他還不知道,自己已經同時成為了潛伏者和保衞者的目標。就在託雷斯還在和警衞互懟的時候,一架無人機已經悄然飛到了巴士底下,然後自爆炸翻了巴士。在殺手們接近卡車時,託雷斯設法打開了手銬,逃進了附近的一家醫院。


《穿越火線 X》初體驗:Remedy與 FPS 會碰出什麼樣的火花?

醫院裏空無一人,大廳裏的電視上播放着由於颶風將至進行疏散的新聞。在醫院裏行進的託雷斯突然被一名保衞者幹員給控制住,一陣掙扎後,隸屬於潛伏者的特工尼古拉斯·卡馬拉(Nicholas Kamara)現身救下了託雷斯,但二人也因此暴露了位置,於是槍戰開始了。

就在託雷斯和卡馬拉一起推進,對抗一波又一波的保衞者特工時,屏幕上突然提示「Combat Breaker」已準備就緒。於是我按下 RB 鍵,然後託雷斯使用出了類似《馬克思佩恩》中子彈時間一樣的能力,在減慢時間後,玩家可以對特定目標或物品進行瞄準射擊。玩家可以通過這個能力將敵人身旁的易爆物品打爆,打敵人一個出其不意。


《穿越火線 X》初體驗:Remedy與 FPS 會碰出什麼樣的火花?

二人一路突破到屋頂,準備從那登上直升機撤離,但就在他們即將抵達時,一架敵人的戰機向他們所在的房間發射了一枚導彈,爆炸將託雷斯炸至昏迷,不省人事。等到他醒過來時,卡馬拉已經不見了,而他本人不知怎麼掉到了下水道里。從這個地下迷宮一樣的地方走出來後,路易斯遇到了另外兩名潛伏者特工:洛根和科拉。三人一起坐上了一輛救護車準備撤離,但要甩開尾隨在後的保衞者們並非易事。

接下來遊戲進入到了追逐戰,託雷斯需要清除掉街上樓上出現的敵軍,以及各種敵人的載具和無人機。追逐戰在一輛敵軍裝甲車出現時到達了高潮,託雷斯的子彈無法對這種目標造成傷害,但還好科拉很快想到了方法,他將氧氣罐丟向了戰車,然後由託雷斯開槍進行引爆。至此,追逐戰算是結束了,但隨着託雷斯一行乘坐的車輛駛離道路,開進了海中,故事至此才剛剛開始。


《穿越火線 X》初體驗:Remedy與 FPS 會碰出什麼樣的火花?

雖然這一段劇情就已極為瘋狂和混亂,但這還只是遊戲的冰山一角。Remedy 的公關部負責人托馬斯·普哈(Thomas Puha)表示:「在劇情中有不少很瘋狂的事情,但就像所有Remedy遊戲中那樣,這些事情都有現實背景,無論是《馬克思佩恩》還是《心靈捕手》都是如此,這樣的模式讓我們能展現出非常棒的設計,對於《穿越火線 X》,我們也同樣會遵循此道。」

除了 Remedy 開發的單人模式內容外,由 Smilegate 自己操刀的多人模式內容也同樣是遊戲的重點之一。Remedy 表示,他們會開發兩個行動劇情,每個行動的時長約四到五個小時,具體時長受難度設定與收集元素而定。


《穿越火線 X》初體驗:Remedy與 FPS 會碰出什麼樣的火花?

作為有史以來最受歡迎的遊戲之一,《穿越火線》早已在亞洲市場證明了自己的實力。而新作既有由頂級工作室操刀的單人劇情內容,又同時對前作那個在很多國家風靡的多人模式進行了升級,這一次 Smilegate希望用這款作品在系列此前還沒有影響到的地區也掀起一場屬於《穿越火線》的革命。


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