大家好,我是阿遠。據官方消息報道,昨日體驗服更新,無敵的宮本迎來一波重做,雖然出場動畫是沒有什麼變化,但其遊戲模型是真的變了。
另外其每個技能都被調整了,甚至眾望所期的藍條也給安排上了,只不過這個藍條是能量條,技能介紹稱其成為刀勢,每釋放一次技能就會積累一層能量,有能量條的宮本普攻會變為長刀狀態,而且會附帶六種效果,第一個效果是減CD,攻擊敵人還能減少自己一二技能的cd。
第二個效果是在有能量的狀態下,宮本造成的傷害會有40%轉化為自己的生命,也就是大家俗稱的吸血,這樣一來就加強了其續航能力,
第三,若是在長刀狀態下擊敗敵人,則會立即獲得三層能量。
而第四五六道刀勢是大同小異的,也就是説你有多少能量,宮本就會有不同的出招方式。一格能量時,下一次普攻會對敵人造成一次血量越低,傷害越高的斬殺傷害。兩格能量時,下一次普攻將是橫劈效果,並且附帶80的物理傷害加成。三格能量時,宮本會向前突刺,並且會附帶40%的物理傷害。除此之外,所有打出來的附加傷害都為法術傷害,這樣一來單單出物抗是抵擋不了宮本的突刺了。
再來看看其三個主動技能的變化
首先是一技能還是推出一道劍氣,可以抵擋所有的飛行攻擊,同時技能釋放取消了後搖效果,可以直接將劍浪放出來,但一技能釋放瞬間的霸體效果被取消了。二技能同樣是位移,擊中目標可以獲得短暫的護盾。其大招還是鎖定一目標定向突刺,先自己向後移動,然後再往前突刺,此過程有50%的免傷效果,並且免疫控制,碰觸到敵人後還能造成擊飛效果,所以後期只要是被他大招鎖定了的,一般都難逃一死的。
總的來説,新宮本在玩法上與老宮本還是沒有太多差異的,相信玩過宮本的人都能很快適應。這次重做暫時來看還是加強他了,特別是大招的定向擊殺變得無可挑剔。
另外就算沒大招,你也可以藉助宮本的能量條來達到多重作戰效果,三道刀勢,6種效果可以任由玩家調整,進攻時調整到二三刀勢打出高額傷害,殘血時使用第二重效果進行回血,從一方面來説新宮本能夠更好的打出傷害,同時保證自己的續航能力,邊路對線再無壓力,就算對面打野來抓也能很好的利用技能躲避傷害,後期開團也能選擇好頭像鍵,完成定向擊殺任務。
除了技能改版之外,宮本的另外幾款皮膚也在優化計劃中,相信在不久的將來會和新宮本一同上線正是服的,大家拭目以待吧!對於以上所述,大家還有什麼看法呢?是否支持新宮本的上線呢?若有不同意見,歡迎在評論區域留言參與討論。