哈嘍大家好,這裏是齊齊遊戲説。今天我們來講解一下王者峽谷中的“格擋”屬性,格擋屬性可能大部分人都比較陌生,因為擁有格擋屬性的事物真的太少了,目前就只有鎧,前四分鐘的防禦塔和老項羽擁有格擋屬性。
那麼今天我們就着重解釋一下格擋和免傷屬性。首先格擋屬於防禦機制,和免傷類似,不同的是格擋是減少固定的數值,而免傷是免傷收到傷害的百分比。比如説收到了1000點傷害,格擋了80點,你會受到920點傷害,如果是免傷20%你會受到800點傷害,但是格擋真的不如免傷嗎,顯然不是的。
格擋可以把每次收到的傷害都降低固定點數,我們以鎧為例子,在前期四級的時候,鎧開大招,鎧每次收到的傷害都會減免60點,前期射手輸出有限,當鎧開大之後射手的每次普通攻擊和技能傷害都能減去60點傷害,這就是鎧硬剛射手的資本。
格擋對傷害頻率很高的傷害擁有極其良好的防禦效果,比如嬴政的大招,安琪拉的大招,鍾馗墨子的大招,在面對這些傷害的時候,格擋要比免傷好得多。因為他們都是多段傷害,每段傷害都能格擋一部分傷害。
而免傷則對於爆發型的傷害更加吃香,最典型的例子就是當猴子遇到老夫子,老夫子開二技能,擁有70%的免傷,可以説抗住猴子三棍,就能摁着猴子錘。
剛才我們説了,擁有格擋屬性的還有前四分鐘的防禦塔。防禦塔在前四分鐘擁有80點格擋傷害,這個數值是我用夏侯惇測出來的,夏侯惇二技能附帶150點真傷可是打在4分鐘之前的防禦塔上卻只有70點,所以150—70=80。防禦塔前期擁有80點格擋。
這就讓某些射手,比如后羿極其難受因為后羿的三連發,在前期只能造成70點傷害。而防禦塔擁有80點格擋這就讓后羿的三連發對防禦塔完全打不出傷害。
那麼后羿前四分鐘之前,真的不能對防禦塔造成傷害了嗎?其實也不是,可以選擇出速擊之槍,精準被動提高普攻傷害。出完速擊之槍的后羿可以對防禦塔造成小部分傷害,一下12。
最後告訴大家一下,如果玩后羿想推塔,讓自身的三連發被動消失,然後開一技能A三下防禦塔就行,這就是前期后羿最快的磨塔方法了。一下140。
總結,面對多段傷害的時候,格擋要比免傷好,但是爆發性傷害免傷要比格擋要好。這也是鎧不慫射手的原因。
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