王者榮耀:為什麼貂蟬玩家兩極分化嚴重?會玩和不會玩,差多少
因為貂蟬有一個很有趣的現象,就是這個英雄看起來很簡單,給人一種有手就行的感覺。貂蟬的兩極分化確實非常嚴重,一方面高低分段的環境不同,二者英雄本身不適合版本。
先説高低分段的環境,高分段藍領打野二級讓藍,兩分鐘讓二藍都是常事,但是問題來了,貂蟬太容易針對了,你拿貂蟬,我拿高漸離行不行,我拿楊玉環行不行,前者陣地戰更強,後者直接玩拉扯,根本打不着。甚至,還可以直接邊路拿個哪吒,無腦飛你。
而低分段呢?節奏緩慢,貂蟬可以平穩發育,但這就又引出了一個問題:節奏過慢導致容易拖到大後期,一旦射手起來,貂蟬還是被當弟弟打。
隨後就是英雄本身的問題,你見過哪個打輸出的法師,會做2件甚至3、4件功能裝?(聖盃 血書 金身 冰心),貂蟬這英雄的出裝,目前見到的國服貂蟬都是這樣做的。
cd鞋→雙cd書→血書→魔抗鞋→大帽子→時光法杖→金身
我問你這樣的出裝有輸出嗎?更何況,倘若對手站位不傻,不低端局總是聚在一起,貂蟬的技能基本上就是雨露均霑,誰都打不死。
所以這也是為什麼貂蟬兩極分化大的原因,要麼碰到難打的陣容直接被打爆,要麼就碰到憨憨直接亂殺。
再來分析分析貂蟬的優缺點:
優點:貂蟬的位移多,單挑強,疊加傷害高。
她作為法刺,和敵方射手、法師單挑是有大優勢的。可以説只要和對方脆皮貼臉了,212121就乾死了。
另外,作為法師,貂蟬的位移多,帶來的好處就是可以防範關羽,元歌這樣的賴皮突進英雄。關羽打貂蟬就感覺,誰也打不死誰。
弱點其實也很明顯:首先就是前期缺藍,缺cd,出聖盃沒傷害,拿藍野王起不來,不拿藍貂蟬前期戰五渣。我之前看過一晚上的國服貂蟬直播,發現貂蟬主播基本都是雙排或者三排的,直接2級拿藍,這樣他前期傷害乏力的問題就解決了。不過對於普通玩家來説,如果自己沒有碾壓當前分段的實力和自信,多半還是不敢,或者不想去拿第一個藍的。
其次,沒有對比就沒有傷害。相對比上官婉兒和不知火舞,貂蟬的輸出環境可以説極其惡劣,常常要直面對方最猛的火力,和針對性的控制。火舞的控制、爆發、速度都是剛正面的那種,瞬秒,容易和隊友配合抓人,秒人。婉兒四級的傷害,遊走能力也很強,雖然後期有點乏力,但是對落單的脆皮還是有遠程單點秒殺能力的。相比之下,貂蟬的能力就有些尷尬了。比如偶遇到一個半血韓信,婉兒見1233333帶走了,火舞21閃帶走了,貂蟬就只能21,然後眼睜睜的看着韓信溜走。貂蟬只能説傷害更持久,更加靈活。
再其次,貂蟬在後期和大後期的發揮,容錯率很低,有點類似於後期的公孫離的感覺。就是你説她強吧,她被黃忠三炮打殘。你説她不強吧,她開了逐日把黃忠秒了。
而且貂蟬看上去技能機制簡單但是卻相當難玩,她不像后羿猴子那樣的在很多情況下都比較吃香。
貂蟬強是慕容置疑的,但是她不能亂殺,相比其他法刺而言,貂蟬只是打團能力比較強,刺客把ADC切死後幾乎就什麼大的威脅了,邊坦對於貂蟬來説簡直切菜。
貂蟬在打敵方爆發性的英雄的時候,只能後手,要是打先手的話人家肯定第一反應是能跑就跑,但凡敵人有個位移的二技能都得看着點放,想秀起來不是隻需要技術,還得意識到位,知道什麼時候可以秀。
強調一下
不是説只要意識好技術好就能克服一切問題去秀,真正有意識的從敵方選英雄的時候就知道該不該用貂蟬了 。要是環境太差真的就別玩那種高難度高風險高收益的英雄了。
想玩好貂蟬並不難,但是你想把貂蟬玩的成了猴子后羿經濟起來隨便那樣亂殺的英雄,還是算了吧。
一位英雄角色的強弱在遊戲中的表現是和玩家自身水平密切掛鈎的。貂蟬的2技能有着極高的上限,甚至沒有上限,越強的玩家,操作性越高。
水平較弱的玩家,基本都是哪個技能亮了點哪裏。尤其在團戰中很容易亂了方寸。要用2技能躲控,躲致命傷害等等早就拋到九霄雲外了。
總結:貂蟬是一個可以通過極高的操作獲得超收益的回報的英雄,從而也導致了不會使用的玩家難以開發其英雄強度,處於一種很菜的水平。