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魔獸世界術士這是pvp最強的職業,懷舊服遭遇“滑鐵盧”,淪為工具人!
60年代SS遊戲體驗感並不好,PVP很強但限於單挑,雖然天克法系,但如沒裝備基礎,近戰物理系也不好打,聯盟術士PVP環境更是惡劣,PVE倒是不錯,可以打很高輸出,但得注意仇恨,做不好只能淪為工具人,術士最大的優勢應該就是裝備獲取相對容易,但其他缺點也不少,很影響遊戲體驗,畢竟術士人數少,是有一定原因的!
火毀術士仇恨太高,當年我三大畢業的術士跟工會的bwl團,都不敢放開了打,怕ot。術士進團本,特別是MC都是秒進,還給五十金的補助,我很滿意了!
我SS600 的法傷只有去MC 找存在感,OT 了不會滅團,長期霸佔輸出第一名。BWL 完全不敢放開了打,OT 基本團滅,憋着!術士進團本要是打輸出真是累,我上法師號有時都讓家裏孩子幫忙打寒冰箭就行了。
PVP很強,但是別主動PVP因為躺下了你可能永遠站不起來。MC我打了半年的fs只比朋友一週速成的ss多打3w輸出,心塞了。
現在的兩DOT,一發煤球,分流一次,藍血都98%左右,充分利用魔甲的回血,術士的基本修養就是寧可藍條滿,不可血量滿!ss輸出傷害30%都是毛來的。你這樣打正常G團根本打不出傷害。 一身紫的ss打小怪的時候。不換血。可以直接撐到藍不光小怪就到。 強化暗影箭是共享的。 20%的增傷。都是要搶的。所以為了好收益同時提升自己的傷害還要提升其他ss的傷害。暗影箭是要連讀的!
去看看美服5萬美刀插旗大賽,各種五字角鬥士、主播、視頻大神多了去了,奪冠的就是術士,還是在不能用靈魂鏈接、不能吃糖、不能用法術石的情況下!那些參賽的賊都是五字角鬥士級別,連戰神都能搞死的賊,一個個都敗給了術士,難道是因為他們技術差?盜賊只有在T3後期帝隕到手後才能一套帶走同樣T3的術士,依靠超高爆發與完美控制,其他階段面對惡魔術無解,一個技能銜接不上就是死,喝菊花茶也於事無補。
當年60年代團本術士大多都是惡魔術士,從MC開始主要工作是定小鬼,吸碎片,綁石頭,發糖。傷害看着打,就是毀滅也打不出傷害,原因很簡單,那時候MC沒降低難度,戰鬥持續時間比懷舊服長,藍都是要控制好的,根本不會讓術士放開了轉藍,治療藍不夠使。暗影箭增傷是全團享受,一般我都是有什麼瞬發技能丟什麼,灼燒一是慢了,二是防止水T仇恨不穩!