第五人格:小丑對前鋒,女巫對咒術師,約瑟夫對傭兵,遊戲好難玩

Hello!大家好,我是貓尋!

在之前的遠古版本當中求生者和監管者的“技能機制”是沒有什麼利害關係的,兩個陣營的對戰玩法大多都來源於“博弈”,唯有更兇更猛的那一方才能夠掌握主動權,弱小的那一個將被制裁,接受命運的安排。

第五人格:小丑對前鋒,女巫對咒術師,約瑟夫對傭兵,遊戲好難玩

或許是玩家們覺得遊戲有難度,亦或者是策劃覺得遊戲需要增添更多的趣味性,之後越來越多的新角色都是以“剋制”某一位老角色而就此誕生的,這樣的設定不光讓原本的“博弈”變得索然無味,還讓遊戲變得離譜起來。

01慈善家,先知剋制紅蝶

舉個最為簡單的例子你和好友在自定義當中練技術,你第一時間選擇了“紅蝶”監管者並告訴了隊友,那位隊友在知道監管者是紅蝶的情況之下就選擇“慈善家”亦或者是“先知”來進行技術練習。

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原因無他慈善家和先知就是剋制紅蝶,其他的角色的能力盡管在某些方面特別擅長,但是面對紅蝶就是沒有慈善家和先知好用。

有了“牽制”和“羈絆”的關係之後其實遊戲相對也會顯得容易一些,但是對於某一方玩家來説這是被剋制的關係,實力上會大打折扣,所以這就有些不太公平。

02前鋒對戰小丑

作為遊戲當中“速度”最為迅捷的兩位角色來説,前鋒和小丑之間的關係可以説是標準的“死敵”,亦或者是“既生亮何生瑜”的惺惺相惜。

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有些玩家就是擅長“前鋒”,她們喜歡速度所帶來激情澎湃感,監管者抓住隊友被自己撞的一次又一次的救下來後,看着隊友臉上的欣喜若狂以及監管者臉上的無奈表情時心中的自豪感油然而生。

但是就是這樣一位特別勇猛的前鋒卻偏偏害怕小丑,這種怕其實並不是“技術”上的差距問題,而是來源於“天生剋制”。

兩者相比較之下身為監管者的小丑移動速度明顯更快,避無可避的情況下前鋒只能拉球短距離的轉點來逃避,如若小丑選擇拉鋸前鋒也只能被動的拉球逃跑,面對小丑的情況下前鋒就是這樣的無力。

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那麼遇到你是前鋒對面剛好是小丑,且開局就直接面對面的情況下前鋒連自保都是個問題,轉點三次前鋒的球耐久就已經消耗得差不多了,沒有球的前鋒又沒有哪一位監管者會怕,且沒有球那更別提什麼前期救人了。

那麼此時此刻前鋒一定會感嘆遊戲好難玩,之前自己以往的優勢蕩然全無,只能安安心心的當個修機位,壓滿“搏命”救一波抗一波傷害能贏就贏,贏不了也沒辦法。

03女巫對戰咒術師

“咒術師”這位女性求生者角色的強大是毋庸置疑的,關於她的牽制能力更是被玩家們親切的描述為“監管者才有的能力”,這句話其實是個玩笑話,但是側面上也彰顯處咒術師的強橫之處的確是其他角色比不了的。

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大多數的監管者遇到咒術師都會吃虧,比如説像小丑,傑克,蜘蛛這些角色但凡是開場直接追擊咒術師的情況下,這局的修機位一定修機修的特別舒服。

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像這種局勢下能夠獲得勝利的基礎就得益於咒術師一直在肩負溜鬼的重任,因此隊友會紛紛給她送上大大的贊,賽後説不定還會加上一波好友,讓大神帶着自己躺。

但是咒術師的強大僅僅只是針對某些屠夫而已,如若身為監管者的你看到求生者隊伍當中的牽制位特別特別的多,那麼最簡單的剋制辦法是帶“金身”,另外一種就是不玩常規監管者角色,選擇紅夫人,女巫這樣的角色來狠狠的教訓她們。

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紅夫人的鏡像是沒有任何感情的,鏡像冷冰冰的像個機器一般,鏡像不會受到地形和狀態的影響之下的結果就是咒術師在紅夫人的面前也還是活不過兩個鏡像。

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至於女巫則更加的暴力,女巫一場遊戲裏最多能夠同時存在五個信徒,咒術師想要積攢“猴頭菇”只能利用其中的某一位信徒來達成,其餘的信徒來到咒術師的身邊時咒術師的“猴頭菇”要重新的積攢,但是很明顯信徒不會給你這樣的機會,連續放出兩個“狗子”咬住你前後夾擊之下你不躺也得躺。

是咒術師的技術下降了嗎?很明顯不是,這其實就是陣營角色剋制的原因,遊戲從簡單難度變為高級難度就在這一瞬間。

04約瑟夫對戰傭兵

傭兵這個角色很無賴,“堅強”特質所賦予的十五秒的延遲傷害讓他的兩管血量可以當作三條血來打,三次才能夠被瞬間擊倒的設定就意味着監管者要有更長更緩慢的擦刀時間,求生者轉點就相對簡單一點。

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“搏命”效果一旦產生後傭兵就堵在你面前卡你走位,站着讓你砍都能讓監管者瞬間暴躁異常,最後失去理智的你只能掛傭兵,結果求生者瞬間三跑,儘管傭兵犧牲了,但是實際上身為傭兵的玩家非常樂意看到這種標準結局。

因此救人位當中“傭兵”是特別無腦又異常強大的那一個,但是這種強大其實在某些監管者面前也是一張紙。

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約瑟夫是監管者陣營當中的一位帥哥,他的攻擊方式有些特別,無論是攻擊哪一位求生者都僅僅需要兩次就能擊倒,哪怕是面對滿血傭兵這樣的強力對手,約瑟夫還是標準的兩刀帶走。

因此別説什麼傭兵能抗三刀,遇到約瑟夫的情況下該用護腕還得用護腕,這不是怕,而是“陣營角色天生剋制”的效果使然,不跑你就沒命了,不然留着四個護腕你打算過年嗎?

05遊戲好難玩?

有些玩家總是會抱怨第五人格這款遊戲如今變得好難玩,沒有之前的那樣妙趣橫生了,其實不然,是你沒看懂角色剋制的微妙關係還有就是技術是真的不行。

當然了技術這回事本身就飄忽不定,畢竟你所能夠匹配的對手本身就和你差不了多少,所以不存在哪一方過於強大。

如若你能夠看懂角色之間的搭配以及剋制關係,且對於地圖和某些角色還特別得心應手的話其實遊戲還真的不難。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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