部落衝突:千萬不要讓官方數據給騙了,防禦建築是有隱藏屬性的!

哈嘍!小夥伴們大家好,我是小白,部落衝突是一款塔防類遊戲,官方每次增加防禦建築的時候都會標明這個建築的傷害數值和傷害範圍,而小夥伴們在進攻的時候,難免就會碰到我們看不懂的傷害,難道是官方的數據出錯了嗎?其實官方只是給出了“每秒傷害”的數值,每個防禦建築都有自己的特點,所以按照“秒傷”來計算並不很準確。

01

投石炮

部落衝突:千萬不要讓官方數據給騙了,防禦建築是有隱藏屬性的!

我們先拿投石炮舉例:2級投石炮每秒傷害值:170、生命值:4200、傷害範圍:3~10格、傷害類型:區域濺射、目標:空中和地面部隊。

看着以上的數據,很多小夥伴感覺投石炮也不是很強啊!秒傷才170,為什麼打人那麼疼呢?

部落衝突:千萬不要讓官方數據給騙了,防禦建築是有隱藏屬性的!

特別是野豬騎士在投石炮面前顯得很脆,其實官方説的沒有錯,但是官方混淆了一個感念,秒傷不等於一次的傷害,他只是告訴你每秒的傷害,但是沒有説投石炮的攻擊速度。

我們還拿2級投石炮舉例:第一次傷害是0.8秒,而第二次傷害變成了3.2秒,也就是説投石炮第一次傷害是170,而第二次傷害就變成了548,這是一個非常巨大的變化,如果野豬騎士剩下的血量不足80%兩下直接滅團。千萬不要以為投石炮每次傷害都是170,如果是這樣投石炮也不能是13本才解鎖的建築。另外區域濺射的數值是:第一次130,第二次390,當然這只是2級投石炮的數據,3級比2級要高10%左右。

02

地獄塔

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地獄塔的官方描述:每秒傷害值:93~2150、生命值:3300、範圍:9格、傷害類型:單個目標、目標:空中和地面目標。

很多小夥伴在單頭地獄塔鎖定“女皇”以後,都不捨得在第一時間交“冰凍”法術,這就導致很多小夥伴控制不好傷害,從而讓女王白白交大或者突然被摧毀。

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我們拿75級女皇舉例,生命值:3390由於有天使的治療,這個血量看似很多,但是單頭地獄塔的傷害是通過時間累積的,我們還是拿7級地獄塔舉例,當地獄塔鎖定女王的一瞬間傷害是93,1.5秒以後會升級到215,在這之後的5秒鐘就會達到最大的數值2150,所以一旦被“單頭地獄塔”鎖定最好是在2秒鐘釋放“冰凍法術”打斷它的傷害累積,有的小夥伴會説3秒是不是更好,而小白是考慮到手速的問題,心中默唸2秒在加上動作1秒,正好是打斷的最佳時機。

03

14級大本營屬性“暗增”

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為什麼小白會説14級大本營的屬性“暗增”了,原因就是官方剛剛進行的平衡性調整,雖然在面板屬性上沒有看到什麼變化,但是官方調整了大本營被摧毀後“毒霧”的傷害頻率,也就是説以前的打法要做出相應的調整,脆皮部隊這次在通過大本營爆炸的區域會承受更大的傷害,以前有可能平安通過了,在調整以後有可能會“死在”半路上。

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我們可以大致算出14本“毒霧”的總傷害,官方給出了14本“毒霧”每秒最高傷害是:180、毒霧的持續時間是16秒,那麼它理論上最大傷害值是2880,當然這個最大數值也不是很準確,官方更改了“毒霧”的傷害頻率,所以在大部隊通過的時候一定要控制好詠王的大招,至於是那個時間點小白就不知道了,數據已經呈現在您的眼前了,怎麼使用還是要看自己的選擇。

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