我的世界玩家們平時在生存冒險的過程中,不僅要注意已知的特性,而且還要了解一些神秘的機制,其中就包括空氣方塊,它們在正常情況下看不見也摸不着,只能利用特殊的方法才能讓空氣變成方塊的樣子。同時,MC還有一個隱藏機制,它是温度!
雖然Mojang並沒有明確地為史蒂夫和愛麗克絲添加體温特性,但是温度這種因素的確是存在的。只是,很多玩家沒有在意過温度,關鍵是Mojang對温度的設定相對來説比較隱晦,讓玩家們很容易忽略它。然而,現有5個現象足以證明MC有温度機制。
一是雪屋:在Java版中,如果玩家們在雪屋中使用熔爐燒煉大量物品的話,那麼熔爐產生的光將會融化雪屋的冰窗户,使得冰方塊轉變為水方塊。這就是一個典型的温度機制,也是Mojang有意設計的趣味玩法,讓玩家們感受到跟現實生活一樣的情況。
二是細雪:當我的世界玩家持續處於1.17版本的細雪中時,屏幕邊緣會慢慢地出現細小的冰霜材質,而玩家和生物在處於細雪中的15秒後,生命值會變成一種藍青色的凍結材質且受到冰凍傷害,並且移動速度減慢,此時離開細雪,冰凍效果和冰霜材質會被逐漸消除,進入熔岩或者火中則會立即消除,穿上任意的皮革盔甲亦可防止冰凍。
三是生物羣系:根據官方資料可知,Mojang對生物羣系的定義是形態各異的地區有着多樣的地理特徵、植物羣、海拔高度、温度、濕度、天空和植被顏色。在這裏,我尚的大世界覺得温度機制也被官方確認了,使其成為劃分生物羣系的主要因素之一。
四是雪傀儡:這是一種非常實用的生物,Notch剛開始還給雪傀儡安排一個特性,那就是它們去到温度高的地方就會融化。由此可見,我的世界在很早之前就已經提及到温度機制,可惜的是後續沒有深度開發它,否則史蒂夫和愛麗克絲就要防寒保暖了。
五是火把:或許,有的玩家會把亮度等級與温度混為一談,而火把是爭議的焦點。隨着燈籠、營火以及靈魂火的加入,原始火把的出場率有所降低,就連Notch最初的計劃也是讓火把變成臨時光源,過一段時間就會熄滅。其實,火把也從一定程度上驗證温度機制的存在,但側重點跟前面提到的證據有所不同。你們對此又有什麼看法呢?