又到年底關口,是時候盤點下國內遊戲行業的這一年。
回顧這一年,以《經濟參考報》那篇“遊戲鴉片”論為分水嶺,在此之前遊戲行業發展較為順利,遊戲融資熱火朝天,各遊戲廠商都在加碼投入研發,出海遊戲的成績獲主管部門肯定......
但在該文之後,遊戲行業滑向低谷,各級媒體對遊戲進行了口伐筆誅,多家遊戲廠商被主管部門約談。到年底時,已經傳出Ohayoo、百度遊戲等廠商裁員......
這一年的大起大落,讓從業者有種坐過山車的感覺。
01
版號
版號始終是遊戲廠商關注的核心焦點。
今年7月後,版號暫停發放,再度讓遊戲廠商們的神經緊繃起來。隨後網易調整產品管線、Ohayoo架構調整以及其他廠商產品陣容調整或多或少都與版號凍結相關。
對比2018年長達9個月的版號凍結期,如今版號剛暫停了5個月,遊戲廠商手裏還有許多存貨,一時半會兒還不至於傷筋動骨。
12月初遊戲廠商未能從遊戲工委組織的遊戲產業年會上聽來有關版號的好消息,無疑預示版號凍結還將持續一段時間。
02
未成年人保護
伴隨着版號暫停,“未成年人保護”被提到了前所未有的高度。遊戲茶館從出版渠道瞭解到,版號遲遲未下發也和加入未成年保護系統有關。
8月底,遊戲主管部門下發文件再度收緊未成年玩家遊戲時間,從以前的節假日每天3小時壓低到1小時。9月初,中宣部約談騰訊、網易等主要遊戲廠商以及遊戲租號平台,要求各公司嚴格執行未成年人保護新規。
自未成人保護新規生效後,上市遊戲公司紛紛表示來自未成玩家的收入不高。在當下多數廠商都在挖掘95後、00後年輕玩家的時候,甚至還有廠商喊出聚焦80後玩家。這一定程度上反應出,合規壓力下游戲廠商經營策略的變化。
03
出海
面臨版號不確定的情形下,遊戲廠商將增長的目光投向了海外市場。
實際上,這兩年中國廠商在海外做得不錯。不僅繼續在中國港澳台地區、東南亞地區保持優勢,還在日韓、歐美等成熟市場開拓出一片天地。Sensor Tower數據顯示,今年上半年出海遊戲Top 30的門檻已經由去年的5400萬美元提升至7700萬美元,同比增長42.6%,遠高於海外手遊市場整體增幅(19.5%)。可見國產遊戲在海外競爭力逐年增強。
近期《原神》獲得了TGA最佳手遊,這是繼《PUBG Mobile》後又有國產遊戲獲得大獎,並且這還是首個國產原創IP獲獎。以《原神》為代表的國產遊戲在遊戲素質上已經獲得海外玩家的認可。
04
內卷與工業化
今年還有個熱詞叫“內卷”。以遊戲茶館的理解,可以用“全力奔跑,只為留在原地”來做註腳。
經過國內手遊市場數年的發展,已經步入存量市場,競爭趨於白熱化。玩家的口味、審美也逐步提升,對遊戲產品也提出了越來越高的要求。因此,遊戲廠商使出渾身解數加大研發投入。
如今的國內一線遊戲產品,內容越來越龐大,遊戲畫面越來越好,遊戲玩法越來越複雜。大廠們紛紛提出遊戲研發工業化以應對新挑戰。大廠們除了使用頂尖的引擎工具外,還對開發團隊組織架構進行擴張、調整,以適應如今的開發需求。
在一批上海廠商的帶動下,這兩年研發從業者的薪資確實有了不小的漲幅。這算是“內卷”的一大好處吧?
05
中道崩殂的投資熱
今年上半年裏,遊戲行業掀起一股投資熱潮。不僅有騰訊、字節跳動、B站、吉比特等遊戲產業資本屢屢出手,連同一些非專注遊戲行業的私募基金也參與其中,投資了不少遊戲產業上下游公司。
字節跳動在今年遊戲行業下了不少血本,分別收購了沐瞳科技、有愛互娛,最近還增持了麥博遊戲。騰訊也不甘示弱展開防禦式投資,今年瘋狂投資了179家遊戲公司。
但到了下半年風雲突變,各家遊戲大廠基本暫停了投資。一方面大廠顧忌反壟斷,放棄了投資,甚至連一些簽署了意向協議的項目都放棄了;另一方面,過高的估值再加上不明確的版號政策,讓資本選擇了觀望。
明後兩年將是檢驗這波初創團隊成色窗口期。遊戲茶館期待看到在資本的幫助下,這些初創團隊能拿出不一樣的遊戲產品。
06
元宇宙
去年年底當馬化騰提出“全真互聯網”概念時,大家都還不明就裏。現在來看,馬化騰口中的“全真互聯網”其實就是元宇宙。
自字節跳動以數十億元收購VR設備製造商Pico,Facebook更名Meta後,國內二級市場上掀起一陣元宇宙熱。一些平時沒有什麼拿得出手的上市公司,爭先恐後地拿着PPT強蹭元宇宙概念。但你還別説,二級市場的熱錢是真買賬,不少名不經傳的上市公司股價翻倍。不少二級市場投資者認為,“元宇宙”概念2022年還將繼續熱炒。
不過元宇宙這個概念龐大,要做出沉浸感十足的虛擬時間還需要許多時間去驗證。
07
虛擬偶像
今年可謂虛擬偶像破圈元年。虛擬偶像們影響力不再侷限於二次元用户人羣,正在獲得大量年輕用户的喜愛,人氣一點都不輸給現實中的藝人。
字節跳動旗下虛擬偶像組合A-Soul出道一週年直播,人氣值達1000萬以上,當晚直播熱度一度超越LPL全明星賽。除了字節跳動,騰訊的《QQ炫舞》《王者榮耀》以及《英雄聯盟》也都在孵化虛擬偶像,樂元素同樣多次嘗試虛擬偶像。
虛擬偶像不僅可以幫助遊戲營銷,還能以獨立的人格單獨運營,與遊戲一同成長。