昨天策劃直播中大家都已經看到了百豪綱手的全技能展示,雖然可能還會有一些小的細節需要等上手後才能發現,但大概的技能表現都已經比較清楚了,而且這個忍者的全新彈牆機制也是頗受爭議,通過昨天發佈了視頻後,看到不少玩家對這個全新的機制有很大的疑慮,這個東西不就是百豪櫻的櫻花躍嗎?而且還更復雜,需要在牆角的時候才能觸發,這個觀點就有點太片面了,先不説這個機制好不好,我們可以來分析一下這個機制的使用場景。
彈牆的大概機制就是百豪綱手在靠近牆角的位置長按二技能,這時候就可以觸發彈牆機制,第一段是先進入屏幕外然後彈回場內,這時候你有兩個操作,第一個是短按普攻進行一段類似百豪櫻的櫻花躍俯衝攻擊的效果,第二個就是長按普攻會再次對着牆壁彈一下,這時候點普攻會有垂直下落的攻擊效果。
就比如下圖這個場景,對方拿着秘卷和通靈來強壓你,這時候你直接彈牆出去,會有一段無敵效果,然後再次彈一下,還能夠繞過秘卷和通靈進行垂直打擊,你可以看到下圖的烈焰彈前面就沒有觸發,那是因為百豪綱手一直處於Z軸的範圍,這也算是除了X軸和Y軸另外一個空中範圍。
還有另外一種場景就是對方在牆角替身後準備抓你反手,如果你反應速度足夠快就可以直接長按二技能先跑出屏幕外,這時候就可以直接躲掉他的攻擊,然後你再返回場景內進行反手攻擊,在這個場景下,百豪櫻的櫻花躍可能就會直接被對方的技能給打下來了,這個時候你還覺得她的彈牆機制跟百豪櫻的一樣嗎?同時,如果你在彈回來的時候長按普攻再次彈牆,這時候釋放一技能會直接三連段的抱摔,對方是全程無法替身的,可以在對方替身馬上好的時候,用普攻倒栽葱打到地下控制住對方,再用三連段的抱摔強行打出高傷害。
你可能會説,這個東西沒必要這麼複雜,如果像鷹佐助那樣直接來個無敵位移不也是可以躲過去嗎?但格鬥類型的遊戲就是需要開發多種不同的機制,每個人都來一個無敵位移,這也沒有什麼體驗可談了吧?百豪綱手的彈牆機制雖然只是通過演示看到,沒有真正實戰體驗,但根據昨天秋風跟策劃小李打實戰可以看出來,彈牆機制如果發揮的足夠好,真的是又秀,又強,不過,百豪綱手仍然是屬於一個簡單易上手的忍者,普通玩家也可以發揮出她的大部分強度上限,而技術較高的玩家也可以開發出百豪綱手更多的打法和套路。
策劃小李在策劃直播中還提到百豪綱手的強度定位,儘量不要上首選ban位,但同時又能夠成為主流的段位忍者,説實話,能夠達到這樣強度定位的忍者也算是比較均衡的了,各位也不要只是看到技能演示就認為百豪綱手不好用,不強,機制太爛,雖然我也沒有正式上手,但我會基於這個新機制來解析不同的場景下會有什麼效果,肯定是不如無敵位移來的痛快,但在不能強行加入無敵位移的時候,是不是可以開發出更有趣的機制?我們一起期待百豪綱手上線後的表現吧。