原標題:皇室戰爭:削弱建築能提升遊戲體驗?原來策劃想解決這些問題
皇室戰爭中的建築卡在對局中總是一個被動挨打的存在,不管是誰都想去蹭蹭血,錘它們兩下,有時候因為建築卡的血量比較充足,所以被蹭血也不會太過於緊張,而在這次平衡性調整中,建築卡血量遭到了削弱,比較高的甚至被削減了近三分之一,這樣的改動隱藏着什麼樣的用意?快來看看吧!
這次的平衡調整中,哥布林小屋、烈焰熔爐、野蠻人小屋都降低了生命值,高的能達到35%,少也也被削減了16%。這對於靠厚實吃飯的建築卡牌來説,的的確確是降低了生存能力。建築類卡牌削弱了血量就相當於減少了他們在場上存在的時間,出兵類建築的磨血、牽扯效果會大打折扣,攻擊類建築的威懾效果也會大不如前。
其實降低建築卡牌的生存能力,是為了減少讓卡牌擁有更加豐富的選擇性和玩法。讓玩家避免看見建築卡牌就一定要有1-2個位置是隻針對建築。畢竟目前玩家卡組的普遍配置是一個核心單位、一到兩個輸出、幾個防守單位和兩個法術,其中的核心和防守單位有不少是刻意用建築來針對其他卡速的核心的,整體玩法很難有什麼新意。
而這種互相針對、剋制的遊戲風氣顯然不是官方想看到的。建築牌應該主動的來使用而不是當個沙袋,而降低血量可以加快遊戲的對戰節奏,防止出現放上一個肉盾般的建築牌,對面就很難攻破的情況,遊戲的打法也將會出現不同的流派。
對於玩家來説,非常討厭的純消耗局將有效得到控制了,一局遊戲時間能明顯的縮短,不會再僵持太久。這樣加快遊戲節奏,增加了玩家們的遊戲體驗。在這個基礎上,建築類卡牌的使用與否會得到玩家們更為慎重的抉擇,不會再讓那些萬金油的建築卡佔據每一個卡組。
卡牌類遊戲的樂趣就在於策略與豐富,戰鬥中的不可預測性讓遊戲更加有趣,畢竟憑藉搭配和智慧獲勝會帶來十足的成就感,而對於建築類卡牌的調整,就是有意要破壞卡牌之間的固定針對模式,讓卡牌的玩法脱離公式化,遊戲才能更有趣,你覺得這次調整建築卡對於遊戲來説會有什麼改變呢?快來評論區説説你的看法吧!