從2020年4月份開始,網上陸續有很多網友發佈一些帖子稱,我國有可能在五一將全面停止所有遊戲。
對於這個問題,只要稍微動一下腦筋,就知道這個是完全不可能的事情。
實際上有關禁止遊戲的問題,最近幾年不絕於耳,比如從2019年開始網上就有大量消息傳出,我國要實行遊戲禁宵,也就是説從23點到次日凌晨6點關閉遊戲服務器,但這個消息也只不過是廣大網友臆想出來而已,實際上並沒有真正官方文件進行指導。
對於禁止遊戲或者遊戲禁宵這類消息,其實我們也可以理解,特別是對一些家長來説,很多家長都恨不得所有的遊戲公司都倒閉掉。畢竟這些遊戲公司存在一天學生就不得安寧,很多學生不好好學習,很多時間都花在了打遊戲的身上,這不僅影響學生的發展,也會影響國家青少年的健康成長,因此很多成年人都非常支持遊戲禁宵或者直接把遊戲給關閉掉。
但從現實來説,想要關閉遊戲完全是不可能的,不論是對於遊戲公司來説,還是對於我國產業發展來説都不太可能,特別是在當前肺炎疫情關鍵時期,國家的主要精力就是恢復經濟,在這種情況下更不可能把遊戲關閉掉了。
首先、遊戲可以帶來一定的經濟效益。
儘管大家對遊戲不懷好感,但不可否認的是,遊戲還是有存在的必要的,它對經濟同樣有一定的拉動作用,畢竟遊戲它是一個產業,不僅可以提供很多就業崗位(遊戲開發需要有很多人蔘與,比如軟件開發,美工,動漫等等)。
同時遊戲公司對於服務器、網絡等硬件設備也有需求;而遊戲玩家對電腦、鼠標等配套設備也有很大的需求,所以遊戲是可以帶動這些產業發展,並創造一定的社會效益。
比如2019年我國的遊戲產直接產值已經達到2300億人民幣以上,其中國產遊戲的產值達到1800億以上,這個還是不小的產值的。
除此之外,我國的自主遊戲開發還出口到國外,2019年遊戲出口創匯達到116億美元左右,摺合人民幣超過800億人民幣,這也是一筆不菲的收入。
如果把跟遊戲有關的一些配套硬件一軟件也計算在內,那麼目前整個遊戲產業的產值至少達到5000億以上了。
其次遊戲作為娛樂的一種方式,其實也是市場需求的一種結果。
如果大家換個角度來看待遊戲,它也只不過是一種娛樂活動而已,就跟我們到遊樂場去玩一些硬件的東西本質上沒有什麼多大區別,只不過是一個在線上玩,一個在線下玩而已。
那既然都是娛樂活動,它存在肯定是有市場需求的,這也是大家拓展娛樂活動的一種方式,所以我們沒有必要完全把所有的遊戲扼殺掉,而是應該積極的引導。
比如遊戲公司必須對進行實名認證,對於學生身份進行識別並加以限制,防止他們過度沉迷遊戲,同時有關部門必須加強對網吧的監管,嚴格落實實名登錄,並實施時間管控。
只要對遊戲進行積極引導,遊戲還是有可以繼續存在的,沒必要完全關閉掉。