玩家在打遊戲時的姿勢千奇百怪。
有些人在開賽車的時候會跟着車子的方向傾倒,彷彿這樣就能夠再多打一把方向盤,讓車子拐彎拐得再急一點。
在玩黑魂的時候,有些人會把手柄舉高,然後再狠狠地一邊往下甩手一邊按下L2鍵,彷彿這樣格擋彈反的成功率會變大一點,傷害也更高一些。
當然,在那些需要反覆刷素材的無聊下午,像葛優一樣癱倒在椅子裏,也是常見的景象。
玩家打遊戲時的姿勢千奇百怪,但是傳統的座椅和沙發,舒服的坐姿只有那麼一兩種。於是電競座椅大廠Playseat開動了腦筋,和運動品牌彪馬聯名,推出了一款為玩家設計的座椅:“動態遊戲椅”(Active Gaming Chair)。
這款座椅從外形上就相當有特色,和傳統意義上的“電競座椅”想去甚遠,椅背和坐墊是一整個弧面,像是一個大躺椅。
座椅的椅腿看起來是平的,但其實帶有一定弧度,兩頭是搪塑材質的緩震彎頭。坐在椅子上向後靠的時候,整個椅子的前端會像搖椅一樣很自然地翹起來。
這就是這款座椅“動態”的由來。通過一個類似搖椅的設計,椅子會隨着玩家的姿態調整角度,理論上可以讓玩家的後背始終都能找到舒服的支撐,減輕久坐之後氣血不暢的麻痹症狀。
在盒子的背面,Playseat也貼心地説明官方建議的適配坐姿:包括儘可能遠離屏幕,適合恐怖遊戲的防禦模式,適合長時間遊戲的葛優癱巡航模式,全身緊繃、正襟危坐的攻擊模式,以及勝利之後歡呼雀躍的贏家模式。
那麼,這幾種模式實際體驗如何呢?
別説還挺不錯。由於是和彪馬聯名,座椅的面料和做工都沒什麼可挑剔的,手感相當舒服,坐墊採用的是彪馬專用的透氣耐磨材料,為久坐做好了準備。
為了模擬現實生活中常見的情況,我們選的模特體型也比較壯碩。但在實際體驗中,也不難在這款運動電競椅上找到舒服的姿勢。不管是前傾還是後仰,看起來都很快樂。
不過,椅子雖然提供了頭枕,對於稍高一些的玩家來説,這個固定頭枕的長度還是短了那麼幾公分,頸部支撐也着實聊勝於無。但是我們發現,倒轉過來趴在椅子上倒也挺挺舒服的,坐直了可以拉伸手腕,趴下還可以提供堅實又舒適的腹部支撐,不知道我們開發的這個姿勢有沒有機會得到廠商的認可,作為中年模式也一併印在盒子上。
由於是像搖椅一樣的椅腿,和普通的直腿或者滾輪椅子相比,前後晃動的時候非常安靜順滑,不會發出哐當哐當的聲音,同時始終都能保持椅子面向前方,給脊柱一個安定的支點。
由於轉角曲線的特別設計,前後傾角的安全範圍其實比想象的大很多,就算腿蹬直了,也不會向前或者向後翻倒,防止玩家一激動以後受傷。
另外,椅子周邊還有幾個收納袋,前方的小袋子可以放下手柄,而後方的小袋子可以放下手機,細節做得還不錯。
以上都是我們的初步印象,不過對於座椅來説,最重要的還是長期的使用體驗。由於椅子本身比較輕便,在開箱拍攝後,我們的一位同事就把這把椅子拎回了家,使用了個把月,以下是他的長期使用心得:
“我之所以把這個椅子拎回去,是因為我現在住的地方,客廳的沙發很難找到一個合適的姿勢打遊戲。它是一個宜家的沙發牀,牀的意義更大一些,木質靠背基本沒法用。我在公司試坐了一下這款座椅,可能是我身高的原因(170CM),保持半躺的姿勢,很容易把頭靠在頭枕上,整個背部都有支撐,還是挺舒服的,就拎回去用了。
在家裏,我把它放到沙發前面,這樣就能以一個很近的距離(大約1.5米)來對着65寸的電視打遊戲了,姿勢是葛優癱在座椅上,由於椅子角度的原因,視線會略微仰視,但也十分自然(大致和在電影院看熒幕的體驗差不多)。
在這個距離下,視覺沉浸感要強得多。關於這一點,也是我認為這把遊戲座椅對國內主機玩家的最大意義。即使大多數人家裏的沙發沒我這麼糟糕,但由於國內裝修習慣的原因,沙發會普遍靠牆放,這樣坐上去離電視就比較遠,動輒3米以上。這個距離已經遠遠超出了4K電視的建議觀看標準,不僅沉浸感會少很多,視力稍微差一點的玩家,玩一些遊戲可能連字幕都看不清。
如果沙發和電視的距離已成定數,如果你想要增強一下玩遊戲的沉浸感,總不能搬個馬紮放到電視前,這時候有這麼一個既輕便又能保證舒適度的遊戲座椅就挺方便的。
但作為一名資深肥宅舒服學大師,我需要指出的是,要想長時間在這個椅子上比較舒服地玩遊戲,加一款腳凳是不可避免的(正好我有),把腿擱在上面,體驗會更上一層樓。另外如果它有個扶手就更好了,這樣手肘部分會更得勁一些。”
結語
總體來説,Playseat作為知名方向盤支架大廠,羅技的官方合作伙伴,在椅子上的做工和質量上也沒什麼可挑剔的。阻止這款座椅普及的原因,最主要的還是1999的售價。説實話,這個價格對於這種主觀體驗非常獨特的產品來説,很難用“值”或者“不值”來定義。不過我們長期體驗的同事到現在還沒有把椅子還回來,也許能從一個側面説明很多問題。