楠木軒

吃雞手遊市場迎來眾多挑戰者,騰訊“躺着賺錢”的日子要到頭了?

由 端木泰華 發佈於 科技

導語

吃雞手遊市場的“兩面包夾芝士”?

在大部分遊戲從業者眼中,《王者榮耀》和《和平精英》(《刺激戰場》包含在內)無疑是騰訊遊戲帝國最穩固的兩條護城河。

根據遊戲工委於去年底發佈的《2020年中國遊戲產業報告》來看,國內收入排名前100的移動產品類型中,多人在線戰術競技類(MOBA)和射擊類遊戲各佔3%,有意思的是在收入排名前100的移動遊戲產品流水佔比中,MOBA和射擊類遊戲分別佔15.28%和15.04%。

圖片來自遊戲工委

這也意味着,儘管這兩條賽道的爆款產品雖然屈指可數,但是收入卻佔據了國內遊戲產業的半壁江山。究其原因,《王者榮耀》和《和平精英》這兩款頭部產品顯然是功不可沒,完美詮釋了騰訊這頭“自研”巨鱷在兩條賽道恐怖的制霸和吸金能力。

尤其是已經上線三年多的《和平精英》,無論是DAU還是營收,都在整個吃雞品類呈現出統治地位。根據Sensor Tower在今年3月發佈的報告顯示,《和平精英》自上線以來,全球收入已經達到51億美元,僅2020年就吸金27億美元,其中有10.6億美元來自海外市場。

目前已經確認的幾款吃雞手遊

儘管目前來看,仍處於營收上升期的《和平精英》在“動作競技”(吃雞)遊戲領域幾乎難逢敵手,但隨着日前大火的《永劫無間》宣佈將要推出手遊入場,以及一系列來自原IP廠商的背刺。在未來,這塊價值近200億的“動作競技”手遊市場恐怕會迎來更多不確定的變數。

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吃雞也許還有下半場?

在很長一段時間,我都幾乎堅定的認為“大逃殺”遊戲可能已經沒有了下半場。原因很簡單,一方面“大逃殺”品類的熱度已經大不如從前。在《PUBG》大火時期,包括動視暴雪,EA,Epic等大廠陸續推出自家的同品類遊戲之後,已經幾乎將整個市場的受眾用户瓜分乾淨,從而確立了各自在早期的統治地位。大部分玩家也僅僅是從這家遊戲跳到那家遊戲,導致新晉的挑戰者很難再獲取大量的用户。

育碧的“大逃殺”遊戲並沒有打開市場

而另一方面,在玩法上的同質化也讓不少玩家失去了新鮮感,難以成為那些老牌遊戲的“替代品”。不少玩家在接觸了像是《超獵都市》或是《咒語破碎》這類中後期的“大逃殺”產品之後,由於社交關係難以延續以及玩法上並沒有明顯的差異化,或是玩一段時間繼續棄坑,或是重新回到之前的老遊戲中去。

因此,在很長的一段時間內,都幾乎沒有一款新晉的產品能打破這個僵局。甚至在《永劫無間》正式開測之前,我都是這麼認為的。儘管《永劫無間》在玩法上做出了大膽的嘗試,以冷兵器的近戰代替了傳統的槍械互射,通過加入振刀和霸體來增加玩家對戰時的變數,然而從遊戲的框架來看,這依舊是一款主打跑毒,資源管理,裝備搭配的“吃雞”遊戲。

曇花一現的魔法“動作競技”遊戲《咒語破碎》

甚至在頂着“國產只狼”,“武俠Apex”等眾多debuff的情況下,它的處境並不比其他新晉的挑戰者好多少。

然而事實卻證明,在現階段玩家確實需要這麼一款能夠打出“差異化”這張牌的產品。儘管時至今日,你依舊可以在這款自稱“國產動作競技”的遊戲中找出諸多毛病,但僅僅發售兩個月之後,網易就在一次財報中宣佈將會推出《永劫無間》的手遊版本,或多或少都透露出想要和騰訊在這條賽道上碰一碰的意味。

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來自網易的新晉挑戰者

首先必須要強調一點,《永劫無間》是少數敢於買斷加內購的“動作競技”產品。就算是EA的《Apex 英雄》和動視暴雪《使命召喚:戰區》這兩款現在如日中天的遊戲,在上線初期也是依靠免費遊玩快速獲取了大量的用户。

買斷意味着廠商在發售之初,就為所有用户設置了一個遊玩門檻。而在當下吃雞市場,在幾年都尚未出現一款有起色的產品下,這種做法無疑是一把頗具風險的雙刃劍。好處自然是可以過濾掉一部分白嫖用户,甚至為遊戲研發先回一部分血,劣勢自然顯而易見,一旦玩家不買賬,銷量起不來,那只有暴死一個下場。

目前,《永劫無間》在Steam平台售價98元,共擁有將近4萬個評論,約81%的好評率。根據SteamBD的數據估算,僅Steam平台這款遊戲的銷量大致在120萬到180萬之間,算上提前偷跑一個月的官方平台,《永劫無間》的實際總銷量很可能已經超過200萬份。而依照每份98元的最低標準,在上線不到三個月的時間內,這款產品已經為網易帶來了至少超過1.4億(剔除平台分成)的收入,這還不算遊戲中的內購消費以及各種高級版和豪華版的溢價。

200萬的銷量即便是面對一款單機遊戲也毫不遜色

另外一個關鍵點,是《永劫無間》的同時在線人數現在依舊可以維持在15萬以上,對比“老大哥”《PUBG》的35萬和“小弟”《Apex 英雄》的23萬在線人數,作為新晉的挑戰者,這個數字可圈可點。為什麼?《破碎咒語》曾在發售之初登錄Epic商城,號稱有500萬的玩家人數,然而在正式登錄Steam後,這個數字快速鋭減。能夠維持穩定的在線人數一方面説明遊戲能夠長線運營,另一方面則説明玩家對於遊戲擁有足夠的粘性。

一位在《永劫無間》上游玩時長超過200個小時的玩家小熊告訴我,對於推出手遊產品她非常感興趣。儘管此前在《和平精英》上她也花費了上千個小時,不過依舊想要嘗試一下這款新作,原因很簡單,因為周圍的朋友都想玩。而另外一位遊戲時長在56個小時左右的玩家小千,卻對手遊版本並沒有抱有那麼大的興趣,不過他表示依舊會去嘗試,原因是《永劫無間》的“打架”很有意思。

《永劫無間》遊戲截圖

在接受採訪的玩家中,大部分都曾經接觸過《和平精英》或是品類遊戲,有的已經退坑,有的每天還上線玩兩把。不過無一例外的,他們都對於《永劫無間》的手遊版本抱有好感,理由也是五花八門,“現在也沒有什麼好玩的吃雞遊戲”,“戰鬥更考驗團隊協作”,甚至是覺得“人物建模還可以”。

當然,以《和平精英》目前的體量來看,即便網易這一刀紮在了騰訊的“大動脈”上,在大多數人看來也僅僅就是出點血的程度,並不至於“趁你病要你命”。不過隨着其他原有IP廠商相繼入場,這種用户分流現象無疑是會加劇,對於騰訊目前相對穩固的流量盤來説,必定會產生不小的衝擊。

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IP廠商的“無情背刺”

可以説,《和平精英》現在能夠坐擁大量用户,與《PUBG》在17.18年爆火有直接的關係。得益於打着《PUBG》正統手遊的旗號,《和平精英》幾乎能夠將PC端的玩家無縫導流到移動平台,從而在早期便在眾多同類競品手遊中脱穎而出,穩固霸主地位。

然而這種局面,可能會隨着不少老牌的IP遊戲廠商逐漸將目光瞄準手遊平台後發生改變。

在今年2月,《PUBG》原廠商藍洞(現改名為KRAFTON)公開最新手遊《PUBG:NEW STATE》,表示新手遊將會與現有的《PUBG》共享同一世界觀,遊戲背景將會來到幾十年後的近未來時代,加入更多的玩法和新元素。在上個月開啓了iOS預約通道後,僅僅一個月時間,預約人數就已經突破4000萬大關,這被不少人視為是騰訊目前吃雞品類的最大威脅。

這對於騰訊來説,絕對是一種無形的壓力

無獨有偶,在今年中旬動視也宣佈將會組建自己的手遊工作室—動視Mobile,該公司將位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡,而這家新成立的手遊工作室第一個項目就瞄準了動視炙手可熱的IP《使命召喚》。雖然目前市面上已經存在了一款由騰訊天美和動視團隊共同打造的《使命召喚手遊》,不過從2020年9月的一份招聘聲明來看,這款由動視獨立開發的新項目很可能將是目前大火的“大逃殺”遊戲《使命召喚:戰區》的手遊版本。儘管動視目前尚未公佈這款遊戲的相關營收數據,不過在今年的4月份,官方正式宣佈《使命召喚:戰區》的玩家人數已經突破1億。

《使命召喚:戰區》的爆火給與動視極大的信心

同樣是在今年初,EA也正式對外公佈了《Apex 英雄》的手遊,並已經在印度和菲律賓開測,目前反饋良好。儘管《Apex 英雄》的體量無法和《PUBG》相比,然而從最近EA的財報來看,這款遊戲目前營收已經突破了10億美元。不過從最新的消息來看,這款手遊將由EA重生和騰訊光子共同打造,因此對於騰訊的影響應該遠遠小於其他幾款產品。

也就是説,除了要面對新晉挑戰者《永劫無間》的潛在威脅,《和平精英》在未來即將面對至少三款吃雞手遊的挑戰,而其中兩款還是來自於合作IP廠商的“無情背刺”。

結語

儘管不少人認為,國內難以過審的版號必定會對這些外來IP造成一定的阻礙,對於騰訊來説無疑是一種利好的情況。

不過值得一提的是,《和平精英》將近40%的收入均來自海外市場。老牌遊戲廠商的最大優勢在於用户忠誠度較高,一旦在手遊平台填補了相關IP產品的空缺,勢必會加快相關受眾用户的分流,而對於騰訊這部分海外市場的營收,難免會產生巨大的衝擊。此外,《永劫無間》的受眾用户大多來自國內,自然也是網易不願輕易放棄的必爭之地。

由此來看,在吃雞手遊這條賽道上“躺着賺錢”多年的騰訊,恐怕在不久之後也會迎來“兩面包加芝士”的無奈窘境。