今天我帶來了一個好消息——《仁王3》要出了
別急,還有個更好的消息——這次出的是“仁王三國”
而且還是首發登錄XGP哦
在昨天晚上的微軟發佈會上,光榮公佈了忍者組的新作《卧龍:失落的王朝》,從將由《仁王》製作人「安田文彥」及《血源詛咒》製作人「山際真晃」合作打造上來看,本作應該就是前段時間盛傳且得到了安田文彥承認的三國版《仁王》。
這是個什麼概念?
《仁王》有着一套非常成熟且經過市場檢驗的玩法,對於中國玩家而言的T0級的流量密碼“三國”,再加上首發登錄XGP幾乎可以“白嫖”,不消説,《卧龍:失落王朝》已經變成了我這兩年最期待的遊戲之一。
在中國玩家圈子裏,關於本作的討論度也遠遠高於微軟真正的大作《星空》。這也是今天我想和你來聊聊的——關於《卧龍》,我們到底在期待什麼?
首先是關於《卧龍》的劇情,官方是這樣介紹的——本作講述了一位無名士兵為生存而戰的故事,背景設定在黑暗幻想、惡魔肆虐的三國時代。玩家將使用學習中國武術的劍術來對抗致命生物以及敵方士兵,喚醒真正的內在力量來克服困境。
我看到的預告中,在這片公元184年的中國大地上,白骨露於野,千里無雞鳴,呼喊着“蒼天已死,黃天當立”的義軍迷失在了慾望中,最終成為了禍亂世間的黃巾賊,一場大火蔓延了整個洛陽,於此同時,跨着赤兔手握方天戟的“武神”阻攔在了“我們”面前...《卧龍》的故事最終會進行到三國時期的哪一段落,在第一段預告中我們未曾可知,還需要後續消息。
至少在這段只持續了1分多鐘的“乾貨”中,我們已經能夠清晰感受到那個黑暗的時代,腐朽的政權,墮落的英雄。
而我同樣慶幸於在這樣的背景下,人們總能抓住新的希望,就像是時事會造就新的英雄,會有人站出來反抗不再清澈的“黃天”,會有人站在洛陽大火的城頭拼殺“惡龍”,會有人勇敢面對“世間最強的武者”——他們並不是與生俱來的英雄,只是在做了與之相配的大事後,才被世人所銘記。
這些黑暗中的星光最終彙集成了一副讓人如痴如醉的畫卷,這大概就是《卧龍》對於“三國”最浪漫的解讀。
當然了,我並不是説光榮比中國人還懂“三國”。
《三國演義》最早的翻譯本傳入日本已經是江户時代,首位可考的翻譯者湖南文山為了照顧到當時普遍沒什麼文化的日本人,還將原著120回精簡到了50回,更多的日本人則是通過浮世繪、繪本的途徑瞭解三國演義的故事。
《三國》在日本的風靡,和許多文化異地傳播的路子類似——解構之後的再創造,即本土化,而在這個過程中,融入了更容易被受眾所接受的魔改要素往往是必須的。
就好比同樣是光榮旗下的作品,喜歡強調個人英雄主義,對於英雄的解構創作更加浪漫的《真三國無雙》中,大賢良師張角的目的是帶領那個時代貧苦人民反抗腐朽的政權,走向他心中的仁德之世,為了弱化黃巾“賊”的形象,光榮還為他安上了一個略顯滑稽的星星頭,在主打歷史模擬的《三國志》裏,製作組看待張角的立場則更加中立。
而到了《卧龍》中,我們能看到一名黃巾軍的領導者(大概率是張角),在吞下一枚紅色的藥丸後,化身成為邪惡的妖怪攔在主角面前,這個變身前的紅眼特效也很有意思,《仁王》老玩家應該認出來了。
是的,紅色藥丸大概率就是《仁王》世界觀下的“靈石”,它是串聯起前作劇情非常關鍵的線索。
像是設定中服用靈石可以為人類提供強大的力量,而意志不堅定者也會受其影響墮入妖怪道,《仁王》的後戰國時代威廉遠渡到日本尋找失落的鍊金術,遇到被複活的魔王信長,《仁王2》藤吉郎一步步成為秀吉走上夢想中的太閣,阿秀穿越回到平安時代打敗魔化平清盛封印“大魚丸”,背後都有着靈石操縱的身影。
串起來了,一切都串起來了
事實上,《仁王》在我眼中並不只是一款對於黑魂粗劣仿製的作品,一方面,它有着完整且自洽的世界觀,這個用靈石串聯起來有些魔改的世界觀恰好能夠填補歷史中語焉不詳的部分,擺脱對於歷史人物的刻板成見,不失為一個全新的可能性。
另一方面,講故事特別是歷史故事並不是光榮的弱項。
就像是在《三國無雙》的678代中,遊戲關卡不再以演出+割草的簡單形式推進,我們在出戰之前玩家還可以和營地中的其他武將、手下士兵對話,瞭解時代的背景和戰況,
其中就有一個讓我印象深刻的彩蛋——一個蜀漢小兵的傳奇人生。在初遇他時,他是一個普通的村民,村子遭到了黃巾賊的洗劫,求助於官軍反而被看不起捱了一頓打,被我們救下之後,他變成了劉備“仁德之世”理念堅定的擁躉者,還為此參了軍。
我們常常在出徵前見到他,他總會和我們回憶他原本美麗的小村莊,聊這場仗打完後就回去和青梅竹馬結婚,在《三國無雙6》裏,小兵還會逐漸晉升兵長、百夫長,在新野他陪着我們一起保護百姓撤離,在劉備入川時他又為君主拿下了關鍵的雒城,當聽到關羽久攻不下樊城,他也是第一時間帶隊趕到援助,在《三國無雙7》中,他的結局也會根據是否進入IF故事線而改變,正傳故事中他會因為劉備的夷陵大敗鬱鬱而終,最終將建立仁德之世的夢想託付給兩個兒子,在IF線中,我們則能夠見到他和兒子們一起迎來和平年代。
在無雙武將的耀眼光輝之下,光榮又講一個不錯的故事,關於一個普通人在亂世中認真活下去的故事。到最後,我甚至開始不再關心決定三國走向的大戰,割了這麼多年的“草”也確實讓人有些乏味了,能夠看到他站在熟悉的地方,聽到他那句標誌性的開場“歐嘞得死,歐嘞”,大概成為了最讓我感到治癒的地方。
身上插滿了棋子,這小子最後也沒有橫死他鄉,只能説光榮真的温柔,我哭死
講了這麼多,你大概也能夠理解我對於《卧龍》的期待——站在全新的視角上,見證九月而亡的黃巾之亂,染紅整片天空的洛陽大火,最終成為一個不一樣的“英雄”。
最後我還要補充一個“熱知識”——在 2021 年各大遊戲公司的財報中,大家普遍認知中日廠頂流,偶爾YYDS的卡普空,淨銷售額是 1100.54 日元,主營業務的利潤是 429.09 億日元,增長率 24 %;
而光榮的淨銷售額是 727.59 億日元,營業利潤 345.27 億日元,同比增長 41.5 %。
靠着三國志相關衍生遊戲的ip授權,還有給任天堂打工(爆賣300萬的《塞爾達無雙》),再加上精準拿捏住了中國玩家的需求,這家原本的小廠近年來過得愈發滋潤,放棄了《忍者龍劍傳》之後的忍者組也拿出了同樣成功的《仁王》2部曲,對於遊戲製作水平大家大可放寬心。
反正我已經有些等不及了,光榮啊,快把《仁王三(國)》端上來罷。