哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。
原神2.5版本下半場祈願池來襲,雷神和心海復刻,一個是T0級主C,一個是使用率接近80%的T0級輔助,唉,玩家真是不好怎麼選擇【滑稽】,按照常理來説,大部分玩家都會選擇雷神,畢竟這無想的一刀可謂是巔峯名場面,近幾個版本都沒有角色能夠超越,神裏綾人也不例外,而説到神裏綾人,就不得不提提不知名玩家的爆料了。
V4加強
沒錯,神裏綾人又雙叒叕加強了,這次米哈遊加強得很明顯,直接給神裏綾人的命之座【滿命提升】,畢竟五星角色都是命之座戰士,就連鍾離滿命都能成為合格的回HP型輔助,神裏綾人這種水系主C就更不用説了,這次加強後,從之前的滿命增加2段300%【600%傷害】,變成了2段450%傷害【900%傷害】,整整提升了1.5,雖然這兩段傷害不能受到綾人E技能被動浪閃的加成,但是900%的倍率已經讓神裏綾人封神了。
不過也要注意一點,雖然是900%倍率,但是神裏綾人是水系角色,E技能和大招的掛水頻率都很強,因此這兩段傷害看似很可觀,但如果沒有細微的操作,很難吃到蒸發反應,而且兩段傷害如果有間隔,不能像重雲的大招一樣,只會有450%的一段傷害能夠吃到蒸發,因此還得看具體的實戰效果。不過這也給玩家提了個醒,新的主C強度有要超過雷神的勢頭,想要有強力主C的玩家需要開始攢原石了,而且還得準備好四件水套,畢竟神裏水人!
畢竟這可不是一個神裏綾人的強度,而是7個神裏綾人的強度,而想要打出雷神的DPS,至少還需要5把專武,平民玩家的綾人其實和現在的雷神強度差不多。這點我們可以類比神裏,畢竟都是神裏家的人,神裏綾人和神裏綾華是兄妹,如果故事設定沒啥大問題,兩者的強度應該都是T0級的,從滿命增加900%傷害的機制來看,神裏綾人的DPS【搭配永凍流或者萬葉增傷流】不輸神裏綾華。
再者我覺得神裏綾人的核心技能是E技能而不是大招,E技能開啓後不僅具備疊層效果,而且還有被動傷害提升,增加自身攻速,可以做到一秒3刀的高頻掛水和傷害,雖然在爆料的視頻中,開啓E後的神裏綾人傷害並不是很高,但是打擊感在目前所有角色中是數一數二的,老玩家比較認可刻晴的重擊打擊感,但是看完神裏綾人E技能後的水形劍後紛紛改口,這才是打擊感的巔峯,因此2.6版本上線神裏綾人後,可能會有不少玩家衝着這點去抽他也説不定。
我的看法
隨着原神版本的不斷更替,其實遊戲中已經出現了主C強度溢出的情況,基本上一個版本都會出一個新的主C,從優菈、神裏、神裏和一斗開始,原神後續上線的角色強度基本上都有點離譜,就拿我們現在並不看好的八重神子來説,大招的倍率也挺高的,只要釋放了3段E技能,大招就有四段傷害,10級能夠突破2000%的倍率,並不比雷神無想的一刀低。而在深淵、大世界和副本中,這樣的強度已經傷害溢出了。
舉個簡單的例子,國家隊陣容【重雲、行秋、班尼特和香菱】的組合,DPS其實已經足夠滿星通關深淵,如果不夠可以將重雲換成北斗,練度小畢業即可達到雷神國家隊的DPS【雷神國家隊的DPS已經溢出了深淵12層魔物的HP,滿星綽綽有餘】,所以很多時候我們都在想去抽一個比較強的主C,缺忽略了將多個角色畢業後整體的強度會比單個主C要強,如果要我説,後續的版本不管角色多強,抽自己的喜歡的就好了,想要滿星深淵就多去練陣容中的輔助角色,會比單練主C能提高不少,大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!