寒冰射手化身助手,滿暴擊之後5秒一個E技能,真就合法透視掛!
在目前的新版本來説的話,各個英雄的玩法幾乎都有了一個很大的一個轉變,尤其是對於ADC來説。和以前相比的是,現在的ADC的輸出已經是高了很多,如果説以前的AD只能被人秒,現在的AD可以是一個互相秒的一個狀態!
對於AD寒冰來説,更是有不少的路人玩家開發出了一些新的玩法,從一個暴擊流的ADC,直接轉變成了一個輔助流的玩法,幾乎全程的透視外掛,實在太強了!
訊刃的CD流玩法!
這一切的一個玩法,還是來源於訊刃這件裝備,全靠一個減CD的玩法來説。普攻在暴擊的時候,能減少小技能20%的一個冷卻縮減,看上去就是一個IMBA的技能,很多人想着輸出,但是對於寒冰來説的話。
E技能這個看視野的技能,也是一個核心的視野技能,在一些高玩手裏,幾乎可以理解為是一個指向性的全圖技能了!
不同暴擊的效果測試!
對於前中後期不同的暴擊率的時候,測試了一下寒冰觸發E技能的CD時間,最開始40%的暴擊率的時候,CD差不多是17秒左右,但是等到了100%暴擊率的時候,CD僅僅只有5秒左右。
而且在開了致命節奏和Q技能之後,寒冰的這個E技能的CD觸發的只會更快,因為是按照單次的暴擊來減少CD,這樣一來的話,後期幾乎是可以一直E技能看視野了!
寒冰的實戰意義!
實戰來説的話,視野的重要性自然是不言而喻,尤其是分段越高的玩家手裏,視野更是必不可少的一個東西。多少次的世界賽來説,都是因為沒視野,不敢出去插眼,或者是輔助一個人去野區做眼被抓。然後導致被一波輸掉比賽!
寒冰的這個玩法來説,其實更適用於高端局,乃至於比賽上的一個玩法,實際上的低端排位,確實意義不大了!
小編的個人看法!
在小編看來的話,之前有這麼一個帖子討論,一個全圖的白銀打野,和4個職業選手組隊去打比賽,能不能拿下世界冠軍。又或者是可以走到多遠!
實際上這個寒冰的滿暴擊的玩法,也勉強算是一個弱化版的全圖了,對於視野來説的話,掌控了中後期的團戰的視野,基本上你們就不存在被抓,被陰,被套路的可能性!
總結!
總的來説,視野的重要性,其實對於一個輔助玩家,應該是理解最深,其實就這件裝備來説,真的是強的有點過頭了,相比之前的青龍刀來説,都是過之而無不及。像盧錫安,蠻王之類的英雄出這東西之後!
直接就能把召喚師峽谷當成大亂鬥在玩,基本上就是2秒一個E技能,這讓誰能擋得住,本身的盧錫安就是IMBA英雄,如今有了這個,更無敵了!