很多玩家一直都在説火影忍者手遊的新手入坑比較困難,各種門檻容易勸退新手,但我個人感覺,還是一些玩家想要的太多,但又不打算氪金,最終才導致了勸退的下場。恰好最近一直有一些新手玩家在問我一個問題,剛入坑的月卡黨,是不是要在戰力和忍者兩方面都投入一定的金幣,這樣才會有更均衡的發展。其實,我個人感覺,大多數的普通新手玩家,主攻忍者反而是更有樂趣,可以根據自己的情況適當的分出小部分的金幣來購買體力或者小隊三倍。
先來説一下我自己的看法,戰力系統更多的是一些氪金玩家比較在意的地方,但凡是一些服務器裏的榜一,肯定都是氪金大佬,沒有一個月卡玩家敢説自己可以穩拿榜一,這個也不太現實。除非你在的服務器是鬼區,把其他人全都熬走了,你才有一定的概率升到榜一,但這樣也完全沒有什麼樂趣了吧?所以,你要先認識到一個問題,普通玩家和月卡玩家不要總是跟排行榜前面的那些玩家去對比,這樣沒有任何意義,雖然你可以通過攢金幣拿到跟他們同樣的高招忍者,但氪金拉開的戰力差距還是非常明顯的,這個是沒辦法通過高活躍度來彌補的。
當你剛入坑的時候,充了一個月卡,每天的活躍度做滿,每週的20勝金幣拿到,每週的一些活動也都積極參與,只要是不亂買忍者,稍微穩定幾個月以後,就可以慢慢的跟上高招忍者的步驟。無論是每次高招都抽首付,還是跳過高招A忍,等下個S忍秒出,都可以讓你一個高招忍者都不會錯過,前提是你要有較高的活躍度才行。而如果你把這些金幣全都投入到買體力和小隊突襲開三倍,還有一些材料禮包等等,戰力確實有一定的提升,但很可能就會影響到忍者招募的進度,至少對於我個人而言,招募到自己喜歡的忍者或者是高強度的忍者,才是這款遊戲最大的樂趣。
因為你招募到的這些忍者也跟這款遊戲最核心的決鬥場玩法息息相關,有了更強的忍者也會讓你打段位的時候更輕鬆一些。而如果你恰好是一個喜歡格鬥類型的遊戲玩家,那決鬥場玩法就會更加契合你的喜好,我就是這樣的一個玩家,小時候就喜歡街機裏的拳皇,到了火影忍者手遊這裏,再忙也會抽出一些時間打兩把決鬥場。因為通過這樣的PVP玩法我可以體驗到更多的樂趣,特別是通過自己的操作順利穿三,無意間打出的一些很秀的操作,總會讓我得到滿足感。
我經常看到玩家問我,説小胖,我這個戰力只有幾百萬,是不是號都廢了啊?我每次的回答都是説,遊戲而已,看你怎麼玩,如果不是氪金大佬就真的不要太在意戰力,當一個收集養成類型的遊戲不就挺好的嗎?不過,我的意思也並不是説戰力一點都不顧,每天三次的體力也可以適當地購買,至於小隊三倍,消耗的金幣較多,不是月卡玩家很難一直保持。但在前期的時候開三倍的收益較高,可以快速地豐富你的秘卷陣容,確實也有一定的幫助,這個看你自己的想法和情況。
以上,只是我個人對於現在入坑的新手玩家的建議,僅供參考,你也可以按照自己的想法去發展,只要是你在玩遊戲,而不是變成遊戲玩你,就夠了。