文丨SamAtlas@bigfun社區
Vector但不是Vector是持盾特工不是燃燒魔女算了這個標題我不知道怎麼取就這樣了應該夠長了吧
——特工Vector測評
國土戰略局特工,代號Vector。
戰術人形Vector,來自格里芬。
雖然這倆都是問題少女都不怎麼好懂性格都挺古怪都沉默寡言看起來就都不是好伺候的主雖然實力都非常強勁可不一定都能保證融入集體但你要問我怎麼選那我當然,全部,都,要!
在喘氣之前,我還有個問題。眾所周知,Vector的暱稱是ViVi,那2個Vector加起來是ViViViVi還是VVVV還是ww還是快進到一種植物還是~
算了從生物學的角度來講我還是應該換口氣,那言歸正傳言歸正傳。
特工Vector畢竟是穿越了虛擬與現實,從國土戰略局來到了格里芬。儘管在素體上與我們熟悉的格里芬Vector(以下均縮寫為ViVi)一致,戰術風格卻迥異。
特工的加入還帶來了全新的套裝機制,可以説,二者除了都很好看都是我raifu,完完全全是兩種戰術人形了。那對她進行全面的測試比較,確定定位,判別實力,還是非常有意義的。
下面是本文的概要總結,注重效率的朋友可以在此概覽全文。
-防禦傾向設計-
ViVi作為火焰魔女,燃燒彈下有赫赫威名,殺敵無算。聯動中的特工Vector作為敵方BOSS出現時,擲出的燃燒彈也是威力十足,一發即可碎衣裂甲。
但俗話説洗白弱三分,到各位指揮官手上的就只剩下個防禦部分了,略有幾分可惜。
不過考慮到另一個皮膚可以被ViVi裝備,那輸出部分在哪裏也就可以知曉了。
基礎屬性不算出色
素體上來講,Vector作為開服元老,基礎屬性的確是比不過近來的新秀,但走一遍流程也是必須的。
特工Vector在白板上被P90完全壓制
屬性不能説優秀,至少夠用,ViVi如果換上T骨與消音器,也會是這樣的屬性。不過要和定位相近的P90比,那差距還是不小的。
新引入的套裝機制,説不定以後的人形也會有這樣的待遇?
值得注意的是,儘管這套套裝均為專屬,強化消耗卻均為正常消耗,考慮到其強勁的套裝效果,收集並滿強,無疑是一筆劃算的交易。
可惜在屬性上和正常金裝並無區別。
形狀正好也符合副T定位
在影響格效果上,特工Vector還是不差的,與P90比,多了5%的命中增幅。考慮到實戰的站位,格數劣勢也不會體現。
而與ViVi比,傷害加成無疑比射速光環更容易消化吸收。
可惜還是不能給步槍人形加成啊。
技能套裝強力可靠
特工Vector的基礎屬性,只能説是中規中矩,但在技能機制上,她的效力卻是非常強勁。
由於技能非常複雜,那我就分段解讀機制。
白板模式平平無奇,但也很有意思。
特工Vector的最大生命值為925,那麼掩體的的血量為138,提供的等效血量則取20。作為對比,另一位具有嘲諷能力的戰術衝鋒槍人形Lusa,被動技能為每損失20%最大生命值,自身獲得護盾20點,二者相當。注①
當然考慮到後續迴避加成,等效血量可能還會降低,不過這也就是添頭罷了。
畢竟如果沒有其他輔助,掩體部分也就平平無奇。
但特工Vector還有套裝效果。
三技能人形恐怖如斯,恐怖如斯
這組套裝效果,可比大部分改造人形的二技能帶勁。
複數掩體能力成倍得提升了掩護效果,掩體損壞後的防禦增幅則極大得提升了生存能力,粗略估算,在持續的5S時間內,對同排人形提升了130%的生存能力。
作為對比,索米的技能在技能持續期中,提升了120%的生存能力。注②
具體的防禦效果會在後面的實戰環節向大家演示,這裏我先為各位朋友展示機動掩體的其他細節與缺陷。值得注意的是,掩體的價值主要體現在損壞後提升的buff,而非獨立血量本身。這裏展示的缺陷並不嚴重。
不能移動
不能打包帶走就只能銷燬掉了
如果隊伍移動的話,掩體會提前自行銷燬。
可能是想推着掩體走,大力推斷了?
不能撤退
掩體念主,憤而自盡
如果掩體所屬的人形直接撤退,掩體也會提前自行了斷。
對護盾不友好
P90的幻象可以利用護盾技能,讓防禦能力接近力場盾的效果。
考慮到P90與特工Vector的相近定位,儘管掩體沒有護甲,但還是可以測試一下,特工Vector的掩體,是否也能與護盾技能打出聯動。
P22挑戰失敗
HS2000挑戰失敗
看起來並不理想,那還是下一個問題吧。
對各種火力的防禦能力
戰場上,火力並不侷限於子彈與射線,還有爆炸與穿透。掩體在這方面表現就很欠佳了。
當然還是得説,可以抗不少發炮彈來着
掩體無法防禦AOE傷害,因此,被爆炸火力鎖定時,需要儘快轉移掩體後方的人形。
很想吐槽這激光到底是從哪裏命中了人形,呆毛都沒擦到吧
同樣的,掩體無法抵禦穿透傷害,遇到諸如廢棄偵查士等敵人時,一樣需要及時跑位,躲避火力。
嘲諷能力的侷限性
儘管在對巨劍士的GIF中,巨劍士優先攻擊了面前的2個掩體,但並不是所有情況下都會如此。敵人的站位與自身射程會隨着戰場而改變,索敵邏輯也不盡相同,這都不能保證嘲諷能力的可靠發揮。
奎烏這玩意還是很討厭的
值得一提的是,掩體可以吸引奎烏的炮彈打擊,這算得上是一個功能性的體現。
但第一發嘲諷不到就很惡意了
不過由於前置的原因,奎烏的第一發炮彈判定正好略早於掩體的豎起,導致無法規避。
掩體在用嘲諷能力為嘲諷靶機嘲諷火力
有趣的地方在於,由於奎烏是少見的超遠射程單位,掩體的嘲諷能力還可以越過嘲諷靶機,對奎烏造成嘲諷效果。
同排複數掩體的潛力
單個掩體太過於脆弱,多個掩體則能更有效得吸引火力。而特工Vector對於同排這個定義,判定顯得很是寬泛。
掩體都能插到另外一排了
考慮到僅僅要求同排,我們也可以在人數上活躍一下腦筋。
厚重的三面大盾特別有安全感
當然,就算一次性刷上5個掩體,也只多了嘲諷妖精的四分之一肉度,剩下的防禦還是要依靠閃避與減傷判定。
每個掩體都能提供buff
前後2發的傷害明顯有所差異
同排增幅是特工Vector作為副T最耀眼的能力,大幅度提升迴避與減傷,可以極大延長承傷人形的續航時間。
交換掩體也不影響後續的判定
換位操作是很常見的事情,而只要在掩體倒下前,跑回掩體庇護之下,不需要糾結掩體所屬,一樣可以獲得增幅。
3層掩體全倒後,所受傷害並未發生改變
雖然有複數掩體的操作,但至少目前測試看,去卡3層防禦加持,也無法獲取金剛不壞神功
-實戰表現優秀-
整體來講,特工Vector與副T模式的P90,在戰場上扮演的角色相似,使用方法也很接近,戰鬥力基本上同級。
P90在提供短時間幻象庇護的同時,自身還有不俗的承傷能力,特工Vector則利用同排防禦加持能力,在援護與自強上達成了不錯的平衡。在無護盾人形的場合,特工Vector有一定的優勢,反之,P90在護盾人形的加持下,防禦更強。
精準定位副T,執行高效可靠
特工Vector擁有強勁的同排防禦技能機制,無論是在低壓還是高壓環境下都能充分體現出減損能力,讓其作為主T出戰也毫無問題。但出於最大化利用能力的考慮,還是讓擁有主動減損能力的人形,比如説RO635,在主T位承傷為好。
低壓環境測試
13-4的鐵血種類還是挺豐富的,可惜都不怎麼強
測試地圖選在13-4,路線如上圖所示,打完5戰為止。此路線中,前4戰都是擦傷為主的弱敵,反應了測試的主要目的,第五戰則利用衝臉龍騎,提高了區分度。
P90與特工Vector均在副T位
使用配隊如上圖,攜帶海灘妖精開技能,所有人形裝備妖精均滿配。考慮到目前AR隊惡劣的生存環境,交指令以降低戰損是很常規的戰術選擇,出於節約指令提高測試量的考慮,選擇了海灘妖精而不是嘲諷妖精。
特工Vector的控損能力更勝一籌
數值代表着在經過測試後,相應人形損失的生命值。數值越低代表成績越好。
可以看到,P90與特工Vector對自身的減損效力相當,而區別在於,特工Vector額外有效降低了UMP45所受的傷害,P90在這方面則表現不佳。
高壓環境測試
由於活動復刻進度較慢,很難找到符合胃口的強敵。這次聯動雖然敵方單位強度讓我滿意,卻充斥着各種燃燒武器,難以衡量減損承傷能力。
為了保證高壓環境並降低測試成本,我選擇利用演習標靶來模擬高壓環境。
設定目標生命為無敵,目標傷害開啓,戰鬥至全員陣亡為止,以堅持時間長短來評定,時間越長則成績越好。
演習嘛反正衣服破了也不心疼,實戰哪裏捨得讓敵人這樣欺負手下的姑娘。
低命中環境測試
靶機裏面要是能出更強力的鐵血組合就很舒服了
由於更高強度下敵人會由鐵血轉為弓狗組,因此強度最高只能取3擋。
為了保證幀率就不要吐槽色彩缺失的問題了
測試過程中,特工Vector對主T的控損能力表現更佳。
特工Vector的穩定性與平均值均更好
結果彙總來看,在低命中情況下,特工Vector也能體現出更好的抗壓能力。
高命中環境測試
這組敵人的強度就很讓我滿意
軍方的牝鹿火力強大,更符合高壓環境定位。
時間較短死得快就能壓制更多色彩進GIF了
特工Vector與P90均不能在如此火力下久撐,但特工Vector依舊有微弱的的生存能力優勢。
彙總來看,多次測試下特工Vector依舊能維持住微弱優勢。
不過對抗這種敵人還是儘可能用子彈做盾牌,持久戰不是良策。
高命中低射速環境測試
強度再高就會變成綠無敵,那就沒的打了
考慮到P90的幻象在對抗人海戰術時吃虧很大,因此特意選擇了蠍甲獸組,以改善P90的表現。
然而,由於蠍甲獸站位偏上,如果繼續維持完整的AR隊陣型,最上方的蠍甲獸可能會忽視下方殘存的AR而越線,導致測試結果不穩定,效率低下。
因此僅使用了2SMG配隊,將海灘妖精換為迴避增幅更強的炮擊妖精來模擬AR的閃避buff。
特工Vector最後一個小人的玄學閃避有點奇蹟
隨着P90編制不斷損失,幻象的防禦效能也在逐漸衰減,不敵特工Vector的穩定發揮。
測試結果來看,特工Vector也穩定壓制了P90。
減損能力實用,穩定不挑環境
作為防禦性副T,特工Vector的表現基本上無可挑剔。低壓情況下,2座掩體足夠抵禦敵人的子彈,高壓情況下,後續閃避減傷增益可以有效對抗常規火力打擊。即使主T被集火倒下,自身也依舊擁有足夠的肉度承接防禦任務。
至少在常規AR隊環境下,特工Vector是非常堪用的。而如果將主T換為更具防禦性的選手,如MP5或者RO635,結論也不會改變。
特工Vector對閃避系的主T輔助效果更好
最後一個小人莫名堅強
雖然這優越性主要體現在特工Vector自身續航更強,而非在於有更好的掩護能力上,略有尷尬。但總體來説,新晉特工人形的專業素養還是無可置疑的。
-適用環境一般-
在上面的測試領域中,特工Vector表現出彩,但實戰環境,可沒有這麼簡單。
侷限於AR環境,未來可期但現在偏弱
眾所周知,現在是RF為王的時代。傳統AR隊可以在老舊環境中瀟灑,但不一定能在現在複雜戰場上橫行。
而特工Vector,更適合在AR隊環境下發揮戰鬥力。
影響格效果僅對AR有效,就不如那些挖RF牆角的SMG人形,比如説伯萊塔,MP5等。而減傷手段太過於依賴於傳統的命中閃避體系,則可能會在各種必中火力面前顯得非常脆弱。
想靠混編來提高出場率,競爭壓力依舊非常大。
當然,紅色鐵血的不斷強化為格里芬帶來了新的挑戰,也為AR隊帶來了新的機遇。擁有夜視儀的突擊步槍人形可以在夜戰中更好得對抗高閃避敵人,傳統定位的衝鋒槍人形自然也就有了額外上崗機會。
聯動中,敵人普遍擁有高幅度的閃避來對抗格里芬的強勁火力,新出的改造人形中,加利爾也擁有不俗的命中加成能力。如果未來環境會強抬閃避命中體系,那傳統思路的衝鋒槍人形就會隨着AR隊強勢獲得更多話語權。
但現在特工Vector還是得和P90一起坐板凳排隊等上場的。
掩體技能玩法多樣,可能有花活潛力
不得不説,這個掩體技能是真的好玩。
雖然除了好看沒啥用但就是好看
按這個步驟操作即可復現。
特工Vector技能還剩1.5S左右啓動時,交換SMG人形,再立刻交換HG人形。
如果操作精準,即可在特工Vector面前套上五重掩體,超級堅固!
雖然除了好看也沒啥用處。
這裏僅是拋磚引玉,有興趣的朋友也可以試試,能不能玩點其他花活出來。
結尾
特工Vector在實力與定位上與副T模式的P90相近,適用於各種傳統AR環境。在缺乏護盾人形輔助的情況下,特工Vector的表現小優於P90。當然,如果捨得手操護盾,控制技能釋放時機,P90還是有機會扳回一城的。
儘管培養成本不低,還是很推薦各位指揮官用她來豐富替補隊伍的。