LOL:4個技能都不用預判的英雄,釋放就命中,卻無法在比賽中登場

#瓦羅蘭特電競賽#在英雄聯盟中,許多的遊戲改動其實都是圍繞着一個目標,那就是在一定程度上提高英雄的操作難度。但是,為了讓更多的玩家可以融入到英雄聯盟中,這種難度又不能夠增加得太過分,所以這種度就必須拿捏得非常好。一般來説為了提高操作難度,官方的操作都是把那些鎖定性的技能變成非鎖定的,玩家再想獲得和之前一樣的效果,就必須依靠自己的預判。

LOL:4個技能都不用預判的英雄,釋放就命中,卻無法在比賽中登場

其實之前很多英雄的重做,在技能的修改方向上,都是盯着預判去的。

舉個例子,天使在重做之前,Q技能和E技能都是必然命中對手的,而如今的Q技能,則需要預判,能否減速和消耗到對手,就要看玩家自己的操作了。同樣的,老版本和新版本的狗熊在減速技能的設定上也有所不同,前者基本上可以保證讓對手減速,而後者則需要預判對手的走位和技能落下的延遲,才可以造成減速效果。

LOL:4個技能都不用預判的英雄,釋放就命中,卻無法在比賽中登場

這樣改動後,玩家如果想要造成傷害的話,就不能夠簡單的丟技能消耗,得依賴自己的經驗以及操作去預判,才能夠讓技能發揮出效果。那麼,如今的遊戲中還有多少英雄不需要預判就可以讓技能命中對手呢?“倖存”的英雄不多,其中一個就是烏迪爾。

烏迪爾的4個技能不需要任何的預判,其實是因為他的遊戲機製造成的。

其他英雄造成傷害的模式,有的是依賴技能,有的則是依賴普攻,而烏迪爾卻很特殊,他依賴於使用技能帶來的攻速加成以及技能傷害和技能本身的特性,比如E的眩暈,W的護盾。

因此,除非改掉烏迪爾造成傷害的機制,不然他的技能必定是鎖定的,不需要預判。這種獨特的機制,給烏迪爾帶來的是強大而且無腦的能力,前期在野區擁有超強的戰鬥能力。對於玩家來説,假如一個英雄不需要任何預判,就可以讓技能命中對手的話,那麼這個英雄必然熱門,畢竟這樣的遊戲機制太過簡單和粗暴了。

LOL:4個技能都不用預判的英雄,釋放就命中,卻無法在比賽中登場

但事實卻是,烏迪爾缺乏關注度,根本沒有辦法在比賽中登場,這是為何呢?

職業比賽對於英雄的要求是非常高的,一個英雄要想在嚴格的比賽中登場,必須要有可靠的能力讓選手信賴。

以LPL夏季賽為例子,盲僧可以踢人,巨魔可以打亂對方的陣型,瑟提則有不錯的開團手段,烏迪爾呢?其實什麼能力都沒有。

LOL:4個技能都不用預判的英雄,釋放就命中,卻無法在比賽中登場

雖然有控制,但是這種控制是單體的,而且向對方施加眩暈效果必須近身,危險係數比較高;開團手段也沒有,指望烏迪爾去開團更加不可能;團隊作戰的能力更是沒有,他的技能全部都是單體的,雖然R技能是範圍傷害,但是這個範圍太小了,也沒有額外的特效,只有傷害。身上一點選手看中的東西都沒有,而且烏迪爾也和其他的熱門打野有很大的區別,種種因素作用下,烏迪爾自然是上不了職業比賽。

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