魔獸世界:玩家選擇AFK?繼續優化機制,讓“腳男”不逃離暗影

《暗影國度》就目前階段的表現,無疑是優於BFA版本的資料片,會不會超越軍團版本,現在下定論還言之過早。有意思的是,才五週的時間,就不斷有傳出玩家數量大幅度下滑的聲音,這其實沒有實際的數據支撐,屬於每個資料片的正常現象,上線伊始的玩家同時湧入,後續互相錯開的碎片化登陸游戲。9.0屬於開局不錯的資料片,至少目前玩家的活躍度較高,但為了把玩家最大限度地留在暗影界,以下的優化或許能提供不錯的效果。

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舊時的機制應該大刀闊斧地改變

噬淵初始任務還應該繼續縮減

不得不説,新版本的小號可以選擇“天命之路”還是不錯的改變,擁有滿級號的情況下,繼續練小號無需再按部就班且完全重複地進行主線任務,每個區域的進度條可以讓玩家更靈活地自主選擇升級方式。但是,從冰冠堡壘進入噬淵的劇情介紹依然顯得多餘,噬淵的初始任務大多是以劇情和NPC對白為主,小號選擇天命後,可直接跳過噬淵的介紹任務線很有必要,更方便地練小號是保持玩家活躍的關鍵內容之一。

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改變副本的橙裝掉落機制,尾王掉落橙裝

新版的橙裝效果每個副本都會掉落不同職業的傳説之力,只是按不同的BOSS掉落導致了隨機、指定或者史詩難度的副本大量出現中途“跳車”的玩家。現在是版本初期填坑的玩家數量較多,到版本中後期,副本里面一旦出現跳車的情況,那就會需要更多的時間去組新的隊員,史詩難度可能就是進入殘本狀態,這會極大降低新入坑和練小號玩家的遊戲體驗,尾王掉落橙裝是最佳的改動。

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託加斯特任務和靈魂灰燼的追趕機制

作為打造橙裝的材料“靈魂灰燼”,每週固定的數量和錯過無法追趕的機制只會讓新玩家和小號在橙裝上面離大部隊越來越遠,託加斯特的每週任務線同理,新角色的解鎖扭曲迴廊依然漫長。這是個隱患,當大多數玩家都打造出4級橙裝的時候,會成為進組的基礎要求,類似BFA的神器能量等級要求,也會勸退後來的玩家和打消玩家練小號的念頭。

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心能收集和聲望共享

盟約聖所需要的大量心能獲取方式來自任務和稀有怪的掉落,但收集的心能以物品的方式存在揹包,只是佔用了揹包空格。收集心能應該按託加斯特的方式進行,直接飛往角色並存儲在一個容器裏面,再回盟約聖所釋放儲藏心能。既然已經加入了名望機制,放到次要位置的聲望,應該直接所有角色共享非對立陣營的崇拜等級,或者加入潘達利亞的聲望共享經驗加成道具。

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最關鍵的優化,裝備掉落需要提升

9.0版本的低保箱子變得可選也是個不錯的新機制,但低保給的裝備是九選一,等於是取消了以前的PVP箱子。加之沒有了泰坦造物,雖然PVP征服和榮譽點可直接換取裝備,但征服裝備有每週上限,玩家裝備的提升本身就有所下降,現在降低了大秘境和團本的裝備掉落數量,無疑會打擊玩家對PVE內容的積極性,特別是鑰石超時的跳車現象更為頻繁地出現。

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“防畢業”不會提升玩家的活躍時間,只會起到勸退的作用,玩家的動力應該是玩家自主的BIS搭配和更高難度的挑戰,而這都基於裝備的獲取基礎上面。當玩家覺得打了限時大秘境也大概率摸不到裝備的時候,可能就會選擇寧願不打了。

總之,暗影之地版本有不少的優點,但以上幾點還是有必要進行一定的優化,有了每週按步驟解鎖的盟約聖所,其實也不必再從裝備獲取上防止玩家過早畢業。而當前的《魔獸世界》大多數玩家都有至少兩個以上的角色,加強對小號的追趕機制也能提升活躍角色的數量,特別是橙裝的打造速度,必須要有追趕機制的存在,希望玩家都不會有想要離開暗影界的想法吧!

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