「雲舶科技」是以全棧式無穿戴AI視頻動捕技術為核心的泛娛樂內容服務商。擁有小K娛樂平台(小K直播姬)、小K開放平台和小K動畫製作平台(小K網)三大業務線。
雲舶科技自主研發的基於普通攝像頭的無穿戴AI視頻動捕技術可以通過AI算法對視頻裏的人物進行姿態捕捉,獲得人體運動數據。用户無需穿戴硬件設備即可實時得到視頻內人物的三維動作信息,包括肢體,手指,面部表情等全棧式三維數據。這一動捕技術為雲舶科技首創,已獲得專利。
傳統的動捕技術有兩類,一類是慣性動捕,一類是更早出現的光學動捕。慣性動捕需要通過用户穿戴慣性傳感器設備捕捉身體運動數據,經過數據處理後建立3D 數據。光學動捕需要在專門的攝影棚進行,用户也需要穿戴傳感器設備,由多個高速相機從不同角度對傳感器進行監視和跟蹤,生成身體動作數據。目前,這兩類動捕技術被用於電影、動畫創作中,設備成本在幾十萬到幾百萬元不等。而云舶科技的視頻動捕技術無需硬件動捕設備,通過AI算法就能實時捕捉視頻內人體關鍵的骨骼點。
視頻動捕技術產生的三大業務線雲舶科技於17年開始研發視頻動捕技術,初衷是為了減少動畫師逐幀手動設計動作的工作量,讓動畫師通過上傳一段動作視頻得到動作數據,綁定人物模型即可生成3D動畫。這一技術於19年底在雲舶科技的“小K網”開放,目前已有約一萬名動畫師成為平台用户。用户可上傳30s以內的動作視頻,等待約5分鐘左右就可以預覽和下載bip、fbx格式的動作數據,目前內測階段為動畫師免費開放。雲舶科技通過QQ羣等平台獲得用户的反饋意見,不斷迭代技術效果。
“小K網”截圖
同時雲舶科技還將視頻動捕技術用於用户UGC創造,讓C端用户生產自創內容。用户可以上傳動作視頻,讓3D虛擬形象進行動作表演。目前,雲舶科技已和騰訊、完美、4399、華清飛揚等公司的遊戲產品進行項目合作,覆蓋了MMO、卡牌、AR、沙盒等遊戲類型,打造遊戲玩家UGC動作生成功能。玩家通過上傳視頻就能為遊戲角色生成自創動作,並且可以分享動作。這是雲舶科技已經開始批量商業化的業務線。
公司另一條商業化路線是內容變現。雲舶科技在今年創立了“小K娛樂平台”,致力於利用視頻動捕技術批量打造虛擬主播,提供娛樂內容服務。率先推出的虛擬直播產品“小K直播姬”將在近期開始在直播平台內測。小K直播姬降低了3D虛擬主播的應用門檻,只需普通攝像頭就能進行直播表演。另外,雲舶科技注重虛擬直播中的遊戲化交互內容。雲舶科技CEO梅嵩認為,交互性內容玩法是虛擬直播相比真人直播的優勢,也是提升用户的消費意願的方式。
小K直播姬動作演示
未來,雲舶科技將利用視頻動捕技術大批量打造虛擬主播和偶像,組建“小K社”,在直播平台進行內容輸出。公司將根據觀眾的喜好度選擇重點打造的IP,除了秀場直播外,還可以通過製作周邊衍生品、電商帶貨等途徑變現。
解決虛擬偶像生產的成本難題虛擬偶像由於外形精美、人設穩定,互動性高,受眾不斷擴大。原先僅限於二次元核心圈的虛擬偶像正在往更寬闊的圈層擴張。騰訊、字節跳動、愛奇藝等公司也紛紛入場。
然而,虛擬偶像的成本一直居高不下。用傳統方式製作一個角色需要投入大量CG製作、動捕、渲染、後期的成本。據瞭解,3D角色錄製一首歌的成本高達100萬元,舉辦一場12首歌的演唱會需要2000萬元左右的成本,遠高於真人偶像。因此,虛擬偶像行業盈利週期很長。並且由於技術要求高,新內容的製作週期也較長,而粉絲的注意力集中時間很短暫,所以虛擬偶像行業也面臨粉絲流失快的問題。
雲舶科技想用視頻動捕技術解決打造虛擬偶像的成本問題,並採用日常化的直播形態增加偶像活動頻率,讓觀眾保持持續的新鮮感和交互感,增加粉絲粘性。公司目前在技術、成本上有優勢:視頻動捕技術已獲得專利,可成熟使用;未來生產一個虛擬人物的成本將只包括美術資產成本和內容創作成本。
梅嵩表示,未來視頻動捕技術有希望成為行業主流,屆時,雲舶科技將不僅限於是一家技術供應商,而是內容服務商,會將內容作為核心競爭力,並希望和虛擬偶像產業鏈上的其他公司合作,不斷擴大市場規模。