楠木軒

我的世界:無言也是父愛 從方塊世界中淺析如何增進父子關係

由 公羊易綠 發佈於 科技

在人們的刻板印象中,電子遊戲和手機只是一個娛樂的工具而已,並沒有其他什麼作用。因為電子遊戲在國內剛開始出現的時候,一直都是被人們認為是消遣的一種方式。現在的手機遊戲只是換了一個載體,並沒有多大的變化,久而久之刻板的印象隨之產生。但是現在的21世紀90後已經慢慢的有了自己的家庭,隨之有了自己的孩子。孩子的生長環境也發生了很大的變化,以前不用電子遊戲也能和夥伴們玩一整天。但是現在有了手機之後孩子們只會捧着手機玩遊戲,隨之家庭成員之間的親情也淡了下去。所以要想增進孩子之間的關係,需要融入他們的世界,一起遊戲。

《我的世界》是一款沙盒類的建造遊戲,2016年,微軟、Mojang和網易聯合宣佈,Mojang將《我的世界》中國大陸地區的獨家運營權正式授予網易公司。2020年5月,獲“兒童選擇獎”最受歡迎電子遊戲。玩家們可以選在遊戲模式,每一種模式帶給玩家的體驗各不一樣。

生存模式下可以在遊戲中享受打怪和冒險的樂趣創造模式中可以體驗完全另類的玩法冒險模式中可以和其他玩家一起共同的遊戲娛樂玩家在遊戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成遊戲的主線。關鍵《我的世界》完全可以不用按照遊戲給出的主線和支線的人物,自由的遊戲。還可以嘗試紅石高科技電路或者高階的命令方塊。一個個方塊,構建大的世界。

父子之間共同完成生存挑戰,增加共同話題

《我的世界》中如果要説一個故事的主人翁的話,那就是你。或者現實中的父子兩人,在和兒子玩遊戲的同時,可以把兩個人同時帶入由方塊構成的世界。生存模式中,順利地度過第一天是一個經久不衰的話題,因為玩生存模式這一步不順利的通過,無法再繼續遊戲。在玩生存模式的時候,兒子和我一起擼樹,我們一起刷怪,一起討論遊戲中遇到的問題。生存模式中有一個時間週期十分鐘白天,黑夜七分鐘。日出日落都是一分半。而我們需要做的是在白天獲得儘可能多的物資,晚上不被怪物打死。

開始生存模式,一開始就和兒子有説有笑

要致富先擼樹是《我的世界》中的至理名言。但是生存模式,應該要換成要生存先擼樹。擼樹的方式也非常的簡單,一種很常規的方式就是徒手擼樹,但是意味着效率低,時間長。所以兒子建議我使用木斧來擼樹,因為有了工具之後我們整個砍樹的進度也變得非常的快。整個時候可以和兒子之間換着玩,他砍一棵樹,我砍一棵樹。而不是直接讓他看着我,這樣和兒子之間互動就變多了,可以聊的話題也增加了很多。我們兩個有説有笑地進行遊戲。

我們在遊戲中也遇到了一些困難和麻煩。比如擼樹的時候因為木斧的耐久度耗盡,我們怎麼辦呢?我看着兒子撓撓頭,説那還能怎麼辦,空手砍吧。我最後就用工作台合成了好幾把木斧,有了木斧我們就能好做很多。我們收集了很多木頭,目的就是建造屬於自己的小窩。其實每個小孩子都希望能和父母多一些共同的話題和內容,想多得到父母之間的關愛。所以在遊戲中和兒子一起玩遊戲的過程就是一個很好的方法。

遊戲的高自由度,我們在遊戲中盡情地探索方塊世界。因為《我的世界》一張地圖能帶給玩家的探索的區域非常的大,我們一開始出生在滿是樹木的地方。當我們剛開始擼樹的時候覺得很有意思,慢慢的也失去了興趣。我們逐漸向河邊探索不一樣的環境,帶來更不一樣的體驗。我們在河邊開始對河裏的方塊開始感興趣了,因為河裏還是有很多的生物存在,我們為了節約時間,就在河邊進行了一些簡單的操作。因為遊戲給的高自由度,我們在方塊的世界,可以完全按照自己想法遊戲。方塊世界裏面給我們帶來的成就感真的是無與倫比。

和兒子建造的小屋順利地度過第一晚

我們採集儘可能多的物資和資源之後,我們就回去尋找可以建造小屋的地方。建造小屋的方式也非常的簡單我們就用木頭塊,搭建了一個很普通的屋子,屋子裏面沒有任何的傢俱。我們的目的是躲避黑夜這段時間,我們在屋子裏面插滿了火把,就把刷出一個怪物。如果就這樣被怪物給擊敗之後,那我們前面花的時間就浪費了。所以我只是建造滿足我們生存功能的小屋。最後我們擊敗苦力怕順利地度過第一個晚上。

創造模式讓我和兒子的關係更加的緊密

創造模式我的世界中可以完全發揮你的想象力的遊戲模式,我打算和兒子建造一個屬於我們兩個父子的屋子。我們建造了我們父子兩個有共同回憶的房屋,這個房屋是我們以前的小屋子,我們生活在這個屋子裏面7年了,對這間屋子存在感情。

當我們選擇了一款空曠的草皮之後,我們兩個就開始一言我一語的開始建造了。剛開始我讓兒子完全發揮自己的想法來,但是造出來的小屋比較的稀奇古怪。我説沒有關係,我們再來一次,這次的建造明顯就比第一次要好很多。因為小孩子在想象力這一塊的發展還是存在的欠缺,在建築的建造順序這一塊也沒有自己的邏輯。所以通過我們兩個的人共同努力,一件小屋子逐漸開始慢慢的成型了。

我的世界中的創造模式,給我們帶來的玩法體驗上完全和生存模式不一樣。我們不用擔心物資的多少,不用擔心飽腹值,更不用擔心晚上的時候會遇到苦力怕和殭屍。我們只需要專注於建造我們腦中的物品就可以。所以我覺得創造模式讓我們兩個人在這個遊戲中更加專注的遊戲。我們在建造的過程中,互相交流,感覺我們這遊戲中更像朋友的關係。我之所以我這樣的體會,是因為我們在遊戲中淡化了父子的關係,而像朋友之間互相交流想法。如果我們長時間能保持這樣的關係,我相信我們父子的感情會越來深厚。

理解孩子嘴中的遊戲詞語

在《我的世界》剛開始的時候有三種模式,我的世界的像素化風格非常的明顯,和現實時間保持着很大的區別。但是《我的世界》中的一些物品和現實世界中有非常多的。雖然在叫法上有非常大的區別,但是孩子與孩子之間的交流可能非常的簡單。如果都玩過我的世界之後。我通過這次和兒子一起遊戲,我也逐漸懂得孩子嘴中平常聽不懂一些詞語的含義。所以我們需要干涉孩子玩遊戲的時間,但是不必要過多的糾正孩子嘴中的遊戲詞語。因為這正是和同齡交流的公共語言。

父親的陪伴是無言

還記得我們小時候,嘴中説的一些奇奇怪怪的語言嗎。我們有不有看完《奧特曼》之後,就會跑到同齡人面前大喊“我是迪迦奧特曼,變身”。有不有看完《四驅兄弟》,纏着要爸爸買四驅車,然後和小夥伴比,我們看誰的四驅車跑得更快。那種傻傻地精呢?我還記得,老爸站在我背後,看着我快樂的遊戲,大喊大叫,所以有一種父愛叫陪伴,不説話的那種。父親不善於言辭的表達,我到了做父親的年齡我逐漸懂得了。

21世紀變化的越來越快,遊戲也是增加父子情感的一種好的方式。通過和孩子之間遊戲娛樂,也知道他們這代孩子接受新事物的能力越來越強。我們需要花時間懂得的內容,現在的孩子能非常迅速的理解。我們也不要用過來的經驗和感覺,來阻止孩子做一些事情。我們需要儘可能地多陪伴孩子的成長。

寫在最後

孩子的童年成長只有一次,短短的十幾年。在整個人生的生長過程中,這段時間是不多的,孩子長大後能會有自己的生活和家庭。留給孩子家長們的這十幾年中,儘可能的多陪伴,多和他們交流,走進他們的世界中。共同話題一旦培養成功之後,之後隨着孩子慢慢長大和他們交流不會太帶有家長的威嚴感。如果能做到威嚴和朋友之間的感覺都存在那是最好的。希望這篇文章能帶給家長們一起思考,如果可以的話和孩子一起玩一次遊戲吧。