文/兔八哥聊遊戲
前言:
王者榮耀從S19賽季初開始,打野位一直都處於一個風口浪尖的狀態,不是打野英雄不行了,而是野區的改動讓很多忠於打野的玩家開始“轉型”去其他的線路發展,以至於到S20賽季排位賽中打野玩家難得一見。
在S20賽季很難再遇到首搶打野位的情況,更多的是四五樓“被迫”打野,這樣的遊戲環境讓其他線路的玩家對於現在版本打野細節不是很瞭解。那麼今天就跟大家簡單的闡述一下在S20玩到打野位應該注意哪些細節。
導讀:
:S20賽季打野的開局方式
:對於公共資源的控制與選擇
:實戰解讀S20打野細節處理
一、S20賽季打野的開局方式:
其實無論版本怎麼去改變,打野位都是整局遊戲的節奏掌控者,那麼打野位的開局方式就變得非常的重要。在常規意義上的開局方式無非就是兩種,紅buff開局或者藍buff開局,那麼在S20賽季打野位置應該怎麼選擇開局方式呢?
現版本的打法是更加的注重團戰,而雙方的陣容選擇都會更加的偏向於團戰陣容,那麼陣容中就會存在兩個核心,想要保證陣容中的雙核心都能夠快速發育,那麼進入敵方野區掠奪資源就是最常見的一種情況。在我們沒有選擇入侵敵方野區時就要注意自己的選擇細節。
.藍buff開局的作用:
藍buff的作用是什麼?在持續時間裏對使用者提供冷卻縮減以及回覆藍量,選擇藍開的大部分原因是為了在前期可以頻繁的使用技能。而藍開的作用就是可以快速的刷完野區支援到邊路,幫助邊路的隊友建立優勢。
在這個版本中大部分搭配的陣容打野英雄對於藍量的需求其實並不高,更多的是將藍buff讓給中路或者其他對藍buff需求較高的隊友。藍開的線路選擇很重要,在之前版本很多打野玩家刷完藍區就直接去紅區,都是直接繞開中路的,在這個版本一定要去中路爭搶河道之靈,雖然所增經濟不高,但是能領先一點就是一點。
.紅buff開局的作用:
在這個版本最好的選擇方式其實紅開,無論自己選擇的英雄是否對於該buff有所需求都可以這樣做。紅buff的作用就是對於使用者在攻擊敵人時會造成減速並附帶一定的真實傷害,這兩點對於英雄前期是有很大的提升的,當我們拿到這個buff以後可以直接去線上GANK一波,即使不能造成擊殺也可以逼迫對方交出關鍵技能。
對於現版本的打野位來説可以沒有藍buff,但是必須要有紅buff,畢竟能夠提升前期攻擊力的加成是很誘人的。而且在之前版本中很多玩家都會選擇紅開抓中的方式,因為這樣不僅可以解放中路去支援到其他線路的隊友,還能夠對敵方中路做到一定的消耗以及發育限制。
分析:
通過以上的分析就可以明白,在S20賽季雖然可以選擇之前版本的開局方式,但是更加的注重中路線權的爭奪,所以在這個賽季紅開是最好的選擇,畢竟紅buff的增益對於英雄的前期作用會更高。
二、對於公共資源的控制與選擇:
公共資源的控制是幫助團隊快速建立優勢的最好方式,而在這個版本中立生物也有所調整,讓打野英雄很難做到完全控制,這就存在了一種選擇。
前期選擇暴君還是先知主宰:
很多新手打野玩家對於10分鐘之前的暴君與先知主宰上不知道怎麼選擇,而一些想要打快節奏的玩家更多的是偏向於先知主宰而非暴君。
其實在10分鐘之前最好的選擇是控暴君而非控先知主宰,因為暴君可以為團隊所有隊友增加經濟與經驗,特別是在兩分鐘以後的第一條暴君是最關鍵的,只要能夠控制下來就能讓整支隊伍快速到達四級。
而控下先知主宰以後己方的兵線會有一個加速作用,雖然有一波主宰先鋒可以稍微減輕線上的壓力,但是在這個時間段如果爆發小規模團戰很容易丟掉經濟優勢,這樣等同於幫助了對方快速發育。當然如果在己方控下暴君以後對方並沒有選擇換掉先知主宰的情況下是可以尋找機會拿到先知主宰的控制權。
.10分鐘以後同樣優先黑暗暴君:
在之前版本里很多玩家都會選擇去拿掉暗影主宰來保持己方的推進能力或者減輕自己的兵線壓力,但是在這個賽季10分鐘以後無論己方是否擁有優勢都應該選擇黑暗暴君,因為黑暗暴君可以為陣容中的所有英雄增加雙屬性攻擊力,在這個buff持續時間裏可以保持自己的進攻節奏。
分析:
雖説在控制公共資源這件事情上可以根據自身需求來選擇,但是我們要選擇對於陣容增益最大的而不是隻是為了某一個點來選擇。而且這個版本本身就是一個快節奏的版本,那麼擁有團隊增益的公共資源才是最好的。
三、實戰解讀S20打野細節處理:
打野位置作為一個節奏的掌控者,在細節的處理上相比其他的位置更加的多,特別是在這個版本里只有處理好這些細節才能真正的掌控整局的節奏。
.前期的GANK與反GANK:
在這個版本里如果拿到前期較弱的打野英雄時很容易被對方抓住機會,這樣也容易丟掉自己的發育點。那麼在實戰中我們要做的就是換野區,做到GANK與反GANK,因為只有這樣才能保證自己的發育。並且這個版本的遊戲環境就是這樣,打野位置大部分時間都要依靠自己,那麼最好的做法就是鏡像發育與反剋制。
.找己方的強勢點:
在這個版本里,很多玩家對於己方的強勢點的理解非常的模糊,要知道在這個版本里打野並不是己方的強勢點了,所以在實戰中我們要去找到己方的強勢點加以利用,這樣不僅可以保證自己的發育還能幫助隊友減輕壓力。畢竟打野位雖然是遊戲節奏的掌控者,但並不是節奏帶動者,所以需要主動去尋找己方的強勢點。
.儘快到達自己的強勢期:
每一個英雄都有一個屬於自己的強勢期,這個強勢期是否能夠快速的到來完全取決於自己選擇的發育方式。而作為打野位是最容易到達自己強勢期的一個位置,只有快速的到達自己的強勢期才能幫助陣容建立屬於己方的優勢。
.後期選擇性的GANK:
可能很多小夥伴不明白什麼叫做選擇性的GANK,説簡單點就是尋找對方的薄弱點去GANK而不是對方的強勢點,雖説擊殺敵方的英雄可以減輕後期的團戰壓力,但是在這個過程中還是很容易被敵方反殺。那麼選擇敵方的後期薄弱點就是最好的選擇,這樣也是一種造成敵方團戰戰鬥力的一種方法。
分析:
現在版本的打野位不需要再去追求豪華的戰績,只需要做到穩定己方的節奏就好,因為在現在版本的輸出核心不再是打野位而是其他位置。如果過於的去追求豪華的數據很容易丟掉己方的優勢以及進攻節奏。
結語:
在這個版本打野位置的遊戲環境確實沒有之前版本那麼好,但是同樣是一個陣容不可或缺的位置,而現在的打野英雄更多的是偏向於團戰而非單獨作戰。
那麼你們覺得現版本的打野位置還需要注意哪些細節呢?
好了,今天的分享就先到這裏,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【贊】以示鼓勵,謝謝大家!
以上內容為個人見解,僅供參考,創作不易,禁止抄襲,違者必究!