美國排第一的爆款遊戲,火遍國外社交網絡,其實是中國人玩剩的?
大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
2017年時,一款名為《絕地求生》的遊戲橫空出世,該款遊戲憑藉富有創意性的玩法,迅速從遊戲市場中殺出一條血路,成為當年遊戲產品中的一匹黑馬。
U1S1,《絕地求生》畫質並不出眾,玩家間也沒有什麼平衡性可言,但就是這個“一百人只有一個能活到最後”的玩法,吸引了廣大羣眾。
這種玩法不僅需要意識和操作,還需要一定的運氣,尤其是辛辛苦苦一路活到決賽圈的幾位玩家,那種勝利觸手可得的刺激感令許多人沉醉。
然而,吃雞這個玩法,似乎在任何遊戲中都可以套用,譬如國外的“俄羅斯方塊吃雞”、《王者榮耀》吃雞、《堡壘之夜》吃雞等等。
玩的就是這個模式,“萬物皆可吃雞!”
由於疫情等一系列因素的影響,目前國外的玩家和當時的我們一樣,只能宅在家裏不能出門。不用上班,不能出門打球,不允許聚眾社交,那在家裏能幹嘛呢?只能看劇玩遊戲啊~
於是閒出鳥的歪果仁把一款吃雞遊戲帶火了,直接排到了蘋果免費榜第一名:
《Trivia Royale》——答題吃雞
其實在2018年時,國外的答題吃雞鼻祖HQ Trivia就誕生了,當時這種新鮮的玩法迅速在國外大火,而且國內的衝頂大會和西瓜視頻都模仿了這個玩法,並且加入了答題瓜分獎金的模式。
玩法很簡單,就是一羣人一輪一輪的答題,誰能活到決賽圈,就有資格瓜分最終大獎。
最近爆火的《Trivia Royale》玩法也是如此。
為了將這款幾乎可以稱之為“文藝復興”的遊戲變得現代一點,玩家在註冊時就會進入捏臉界面,讓玩家擁有一張自己與眾不同的性感小臉蛋。
同時為了迎合年輕羣體的口味,《Trivia Royale》的風格也設置的相當簡約,整體界面以純色為主,撲面而來的清爽氣息。
遊戲機制很簡單,點擊匹配就可以了。
可能是為了讓玩家體驗那種割草式虐殺的快感,遊戲第一階段就是一千人的淘汰圈,每位玩家1V1匹配,一起回答面前的5道題,贏的人進入下一輪。
也就是第一回合就會淘汰500人。
害,我也沒想到我知識這麼淵博,一上來就能淘汰500人。
隨着玩家一輪一輪的推進,後面的題目涉及的知識面也會越來越廣,譬如會問:“薩爾瓦多的首都在哪?”
“???我連薩爾瓦多是什麼都不知道……”
還會問一些:“埃及豔后是誰?”“《日本地理》作者是誰?”“007作者是誰?”等等。
呵呵,看的我想寫一本《世界著名作者是誰》,作者:我是誰。
《Trivia Royale》 的難點在於,玩家想要答對絕大多數題目,必須上知天文下知地理,如果兩個人知識儲備差不多,還要比雙方誰的答題速度更快。
這些題目可比一些網遊裏問【“牀前明月光”的作者是誰?】要難得多。
當然了,對小弟來説,難得不僅僅是題目,更難的是英文詞彙量。
因為小弟作為一個四級沒過的“專業玩家”,絕大多數時候連題目都看不懂……
如果給玩家們發一張試卷,讓他們一題題回答,或許他們很快就會厭煩,但是把答題做成遊戲,然後加入“碾壓對手的快感”“知識面廣的滿足”“難題恰巧知道的驚喜”與“活到決賽圈的刺激”,各位玩家們就會一下子興奮起來。
小弟當年考試時,就很喜歡做全班第一個試卷翻面的人,題目越難翻得越早,也許我會的題目沒你們多,但是我考場上氣勢比你們足啊!
“答題吃雞”利用的也是這個心理。
不過,“答題吃雞”這種玩法看似是2018年在國外大火,其實這種玩法早就是我們國內玩剩下的。
2012年的《一站到底》瞭解下?
如果不夠的話,《非常了得》《征服全場》《開心辭典》《一呼百應》《最強大腦》《以一敵百》《挑戰60秒》等等等等……
答題綜藝節目我們實在做厭了,所謂的“答題吃雞”,不就是一個淘汰機制的噱頭嗎?
只是一系列的綜藝節目,絕大多數人只能作為一個觀眾坐在屏幕前觀看,很多時候選手不會的題自己會,也只能嘴角上揚,微微一笑,然後説聲“真菜”。
然後就沒有更多裝X的地方了……
“答題吃雞”每個人都可以參與進來裝X。
國內這種類型的小遊戲也很多,絕大多數都做成了小程序的形式,放在微信裏,題目相對而言也會簡單很多,譬如許多中國特色問題:“中秋節放幾天?”“李白是刺客還是詩人?”這些題目歪果仁就沒法玩。
而且許多小程序還非常具有國產特色的加入了氪金元素,“充錢你就可以復活!”
無論如何,“答題吃雞”這種模式比其他遊戲的吃雞都更加具備正能量,或許可以考慮以後的考試都採用這種形式?
最後,小弟有話想説:“答題吃雞”在國外大火併不出人意料,畢竟“與人鬥,其樂無窮”。不過目前“答題吃雞”的玩法還是過於簡陋,小弟倒希望能夠在“答題吃雞”中加入更多元素,讓遊戲變得豐富起來。
一個正驚問題:你覺得“答題吃雞”好玩嗎?