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遊漫談:同為全年齡遊戲,我的世界與寶可夢孰強孰弱,靠優勢區分

由 端木泰華 發佈於 科技

聊起全年齡向遊戲,混跡遊戲圈兒多年的主機玩家,第一時間肯定會想到“任天堂”這家老牌遊戲公司。的確,在主機御三家索尼、微軟、任天堂三家當中唯獨任天堂將“遊戲性”貫穿始終,竭力打造各個年齡段都能爽快暢玩的精彩遊戲。旗下三大黃金IP馬里奧、塞爾達和寶可夢在全球內坐擁千萬粉絲。而非要在這三款IP當中挑出一款受眾最廣的“全年齡向”遊戲,定是非寶可夢莫屬。

《寶可夢》系列

寶可夢繫列迄今為止已有24年遊戲歷史,在這段時間內遊戲經過了八個時代的過渡。從最初Game Boy黑白屏幕下的關都小鎮,發展到如今擁有龐大可探索區域的伽勒爾曠野地帶。

但是儘管遊戲更新迭代數個版本,分支無數,寶可夢遊戲的初心並沒有改變。上至大叔級玩家,下至剛剛入學的學生,都能在寶可夢世界中找到最純粹的樂趣,無論是收集玩法還是戰鬥系統,都足以用“人畜無害”四個字形容。

在全年齡遊戲這點上,寶可夢繫列利用細節告訴全世界,全年齡向遊戲應該怎麼做。年紀小的玩家無需深挖寶可夢的戰鬥系統,僅僅在遊戲中隨處使用精靈球,收集寶可夢圖鑑就足以找到樂趣。而稍長些年齡的玩家,鑽研寶可夢的戰鬥系統就需要花上大量時間,之後十有八九會痴迷在聯機對戰的競技體驗中。

除此之外,GameFreak在寶可夢相關的設定上也竭力維護形象。“寶可夢世界的人類吃肉麼”的謎團,直到第七世代《寶可夢 日/月》才開始慢慢被揭開,到了第八世代“呆呆獸尾巴製作的香腸沙拉”正式公開,引起玩家們的廣泛關注。僅僅是寶可夢的生態設計,GF社就用了24年才揭曉。

《我的世界》

如果説寶可夢是一款偏向於養成、收集與戰鬥為主,擁有世界設定的全年齡向遊戲,那麼在遊戲界如雷貫耳的另外一款同類型遊戲,就是開放腦洞,創造世界的最傑出代表了。它就是在線玩家常年居高不下,畫面落後時代卻經久不衰的遊戲《我的世界》。

在《我的世界》中沒有細膩精美的畫面,玩家卻能利用像素塊創造出歎為觀止的建築奇蹟;在《我的世界》中沒有爾虞我詐的世界觀概念,玩家卻能享受到或生存、或競技、或腦力遊戲的種種樂趣。與寶可夢繫列不同,《我的世界》最大的優勢,或者説遊戲唯一的核心就是“遊戲性”。

玩家的腦洞有多大,直接決定《我的世界》是一種什麼量級的遊戲。在建築達人手中,《我的世界》不單單是一款遊戲,還是一個隨意發揮想象的建築空間。大神們手下的《我的世界》變成了這樣:

在RPG玩家手中,《我的世界》也可以是冒險必備的利器,收集最好的裝備挑戰最強的BOSS,甚至擁有副本系統;在休閒玩家手中,《我的世界》又是一款開黑遊戲的最佳選擇之一。

遊戲本身只提供一個平台,與其説我們是在玩《我的世界》,倒不如説是在挑戰自己的想象力和創造力,就像積木一樣,一塊塊木頭就在眼前,它最終會呈現什麼形態完全取決於操控它的人,而這方面能力的培養恰恰是小朋友們所需要的。

《我的世界》與寶可夢繫列孰強孰弱,其實並沒有絕對化的對比。兩者都是全年齡遊戲領域中的傑出代表,只不過在各自所擅長的類型中盛放了最嬌豔的花。

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