魔獸世界:從60級到現在,堅守了部落十多年,是跟風還是信仰?

  魔獸世界玩了那麼多年,整體感覺部落比聯盟更功利,這裏的功利是指為了進度忽略了不少樂趣,部落人多競爭大也是環境使然。而聯盟相對來説就比較懶散,混個戰場,釣個魚,考個古,反正就是休閒。聯盟的節奏整整比部落慢了幾拍,所以説追求進度喜歡競爭的去部落,喜歡休閒慢節奏玩遊戲的去聯盟,以上純屬個人感受。

魔獸世界:從60級到現在,堅守了部落十多年,是跟風還是信仰?
  部落方面,獸人牛頭人戰士、亡靈法師盜賊,巨魔獵人,比起人類暗夜侏儒矮人來説更加特點鮮明。就拿細節來説,站久了牛頭人會撓癢癢,亡靈會左顧右盼,巨魔會半蹲下來,而聯盟方似乎沒什麼動作,這點很有意思。在魔獸世界出現之前,玩家選擇的角色基本都是"正面角色"都是代表"正義"。但是魔獸世界剛剛出來的時候部落,尤其是亡靈給人的感覺就是"邪惡"一方的,出於獵奇心理,所以當初部落人多,尤其是亡靈剛剛開始更多。

魔獸世界:從60級到現在,堅守了部落十多年,是跟風還是信仰?
  美服的開放時候,老美都喜歡玩lm,因為遊戲歷史問題等諸多因素,老美大多選擇了看上去比較正義的聯盟。然後暴雪為了搞一下陣營平衡,就給部落添加了比如便利的飛行點,方便的副本入口,強力的種族天賦,結果開國服之後,中國玩家才不管什麼歷史,遊戲裏強才是真的好,所以部落才在人數上壓過了聯盟。

魔獸世界:從60級到現在,堅守了部落十多年,是跟風還是信仰?
  中國人實用主義佔大多數,西方人對人類、精靈之類的身份認同感高,所以聯盟居多,暴雪通過部落種族天賦的強大來平衡聯盟部落人數。在中國,大多數人選種族主要考慮天賦強大不,所以部落人數碾壓聯盟。和wow類似的gw2之類,種族沒有天賦功能性差異,所以國服人類玩家數量,遠大於類似部落種族的玩家數量。

魔獸世界:從60級到現在,堅守了部落十多年,是跟風還是信仰?
  大家最開始接觸魔獸的時候,並不瞭解魔獸的世界設定,按照以前的老套路,比如魔戒,大家可能會覺得有人類的一方代表着正義,所以LM是正方,部落是反方。然而當時玩魔獸的主力都是70後,80後,他們並不覺得正義就一定是好的,相反亦正亦邪,或者大反派,更囂張更拉風,比如古惑仔,所以就會有很多人抱着這個心態選擇了部落。公測開始就是亡靈賊,後來越發覺得帥和強勢,一直都是亡靈賊,懷舊服也是。

魔獸世界:從60級到現在,堅守了部落十多年,是跟風還是信仰?
  總之,魔獸剛出來的時候,年輕人以選擇另類為榮耀,選正常審美的反而讓人覺得你格格不入。後面發現亡靈天賦逆天,反而堅定了大部分人的選擇。60級是最好的年代,因為大家對陌生蠻荒世界的憧憬;也是最差的年代,種族天賦和職業設計嚴重不平衡。我國保守觀念的束縛,以及國人現實中缺乏精神信仰,導致大家覺得部落造型很酷,風格比較符合叛逆心理。當時部落的天賦也比聯盟強大,而國外比較推崇王權神授那一套,還有騎士精神,當時國外聯盟玩家反而居多,對此,你有什麼看法呢?

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