楠木軒

大逃殺遊戲:和朋友一起打才是最重要的!

由 漆雕佁 發佈於 科技

從小玩到大的《穿越火線》,到現在依然會記得運輸船這張地圖,走多少步會碰到什麼箱子,丟雷多少角度會正中靶心,在哪打狙擊最合適容易爆頭,基本上一張小小的地圖早就被玩家熟爛於心。突然丟給你一張巨大無比的地圖,玩家們那種對未知的好奇與探索佔據着內心,你永遠也不會知道敵人會在哪個山坡上狙你一槍,也不會知道打團戰的時候到底有幾支隊伍會從四面八方趕來,面對猶如現實生活的地圖場景,這種代入感實在是其他槍戰遊戲無法比擬的。


以前也玩過MMORPG類遊戲,無非就是一幫人打一打副本,打完按時收工領取獎勵就結束了,所謂的聯機都是在世界裏喊話,來一次暗送秋波的同城交友。我第一次在2016年玩《戰地1》的時候,面對32V32的人數實在是令人很吃驚,這應該是第一次那麼多人在一張地圖裏打架佔點。既然是大逃殺,人當然越多越好,這樣大家才逃得有成就感,也能更快地落地成盒打下一把。從《絕地求生》裏100人的4人組隊,《APEX》裏60人的3人組隊,讓玩家們之間的互相博弈才是這種遊戲的樂趣所在。


玩傢什麼的就不過多贅述,要麼就是喜歡FPS的玩家,要麼就是隨便嚐嚐鮮的萌新,碰到厲害的高玩會高喊“大佬求帶飛”,最後就是那些開掛的孤兒。《絕地求生》裏讓我感到絕望也有外掛這個因素,畢竟好不容易從圈外殺到圈內,突然整一出看外掛表演——血條消失之術,心態都要爆炸,絕對是外掛影響了吃雞這個環境,才讓這種遊戲變得無奈無趣。世界之大,無奇不有,只要玩的人多了,總會有幾隻蒼蠅在污染這個環境,至於舉報後的官方處理,我就只能説你電蚊拍的速度還比不上他們滋生的速度。


自從大逃殺類的遊戲風靡一時,大家都會把一致認為這類遊戲只適合槍戰遊戲。不過遊戲的創造力是無窮無盡的,於是許多遊戲廠商漸漸開始引入了大逃殺的玩法。比如《俄羅斯方塊:大逃殺》、《糖豆人》……將這種本來殘酷令人屏息的戰場環境,搬到了一種輕鬆愉快的氛圍,不必再緊繃着神經觀察局勢,只需要享受休閒遊戲帶來的快樂就夠了,不過輸了還是要砸鍵盤的。


那時候和一幫小夥伴在網吧一起創建賬號一起吃雞,也算是經歷了人生中玩遊戲時間最久的記錄,從晚上七八點玩到第二天早餐店營業,拍一拍僵硬的臀部起身離開網吧,邊走邊看着一堆素不相識的人們躺在網吧裏睡覺。然後和朋友們去喝了碗皮蛋瘦肉粥就打道回府,在我印象中似乎打了那麼久好像也沒吃到雞,最後在車上的唯一感受就是想好好睡一覺,畢竟通宵打遊戲實在是太累了。


之後也會時不時地去打上幾把,看着吃雞如此地火爆,自己依舊如此的菜也越打越沒勁,之後索性就放棄了這款遊戲。只是覺得打久了就沒什麼意思了,無非就是落地成盒的跳傘模擬器罷了。反正在不接觸吃雞這類遊戲的時間裏,依然會有許多類似的換皮遊戲上線,《無限法則》、《使命召喚:戰區》、《堡壘之夜》,基本上都是換一換地圖,換一換槍械,遊戲的內核基本上就是大同小異,即便在玩法上有些創新但還是會感到瑕疵。


在2019年的時候《APEX》的出現倒是讓我眼前一亮,因為那段時間在玩《守望先鋒》再看看《APEX》裏面也有許多英雄擁有着技能,看來這樣的吃雞倒是多了幾分樂趣。其實開服的那段時間玩了幾把,總體印象還不錯,然後就繼續打了一年的《守望先鋒》。直到《APEX》第六個賽季末尾,就和小夥伴們心血來潮一口氣花了半個月的時間將通行證肝到滿級,直到現在閒着沒事的時候也會上線一起連麥搶人頭。到頭來大逃殺遊戲對於我來説,和朋友一起打是最重要的,如果有一天自己的好友列表都黑了,我想那時候我也就不會再去玩這些遊戲。


其實每年都會有許多新的遊戲玩法在影響着整個遊戲市場,從MOBA到吃雞,再到自走棋與賽博朋克,目前説吃雞這類遊戲已經過時了還為時尚早,畢竟大逃殺所提供的玩法足以讓玩家們玩上十年之久,你想想現在還有人在玩馬里奧還喜歡着像素類遊戲,只能説玩家羣體在不斷地變化,呈現出下降的趨勢,不過總會有新人加入,也會有老玩家的退出。


當這種熱情如一夜情似的褪去,玩家們又會在清晨繼續追逐最新上市的美麗佳人,直到夜裏激情四射或叫上朋友一起四射激情,也有極少玩家會提着褲子逗留在牀頭久久不肯離去,一邊感慨一邊懷念着這些老遊戲。要是在線人數不足以支撐吃雞這類遊戲時,那麼大逃殺也該在墓誌銘上畫上句號。

要是哪一天電腦遊戲如曾經的街機廳裏的遊戲機,如商店門前的小霸王遊戲機都殘存在記憶當中的時候,我想大逃殺這類遊戲應該會隨着電腦的關機隕落,卻不泛起一絲漣漪。説不定又會另一種形式新生,不過這些都是後話了。