截止至目前,英雄聯盟的大家庭中已經有153位英雄了,其中每個英雄都有一個獨一無二的被動技能,而大部分被動技能都會直接影響到英雄本身的強度,比如諾手的血怒、奧恩的鍛爐、維克托的進化等等,不過其中也有一些例外,比如蒙多的回血、大嘴的自爆、派克的攻擊血量轉化,這些被動技能十分雞肋,尤其是派克的溺水之幸,血量所轉化的攻擊力還不如直接買攻擊力來得多,並且給他套上了“無法出肉”的枷鎖,去掉被動的派克説不定比現在還更強,蒙多和大嘴也是同樣,如果給他們換一個新被動,強度肯定會大幅提升,而正因為如此,玩家們平時也沒少吐槽這些“垃圾”技能。
這不,近期就又有一個被動技能引起了玩家們的爭議,它就是潮汐海靈(小魚人)的伶俐鬥士,該技能的效果是可以讓小魚人無視單位碰撞體積並且減少所受到的傷害,而玩家們爭議的點在於它的數值,初始減傷只有4點,並且AP加成只有1%,經過灰哥的測試,六神裝小魚人的法強差不多在600點左右,而此時伶俐鬥士所附帶的減傷也不過只有10點,幾乎可以算是全召喚師峽谷中數值和成長性最拉胯的技能了。
一部分玩家看完數值之後都表示:“小魚人的被動應該是所有中單裏最雞肋的吧?無視碰撞體積對傷害完全沒幫助,減少的這點傷害更是可以忽略不計。”但另一部分玩家卻不這麼認為,他們反駁道:“小魚人被動的幫助遠不是數值可以體現的,減傷在前期換血時非常好用,而無視單位體積碰撞更是神技,為什麼會有人覺得沒用呢?”
在這兩種觀點中,灰哥更加認可後者,因為我平時打排位時經常會用法師對線小魚人,6級前沒有威脅對線確實A得很爽,但打着打着發現它依靠腐敗藥水又把血線給拉上來了,反而是自己被小兵給傷了不少血,而它卻可以無腦越兵線上來消耗,遠程換血甚至還換不過一個近戰?每當這個時候灰哥腦海裏就在想:“我明明已經盡力消耗了,可為什麼這麼難壓住小魚人的血線呢?”
這便是伶俐鬥士的價值,在前期英雄攻擊力和小兵攻擊力都不高的情況下,看似不起眼的4點減傷對小魚人的換血和抗壓能力都有極大的幫助,可以看到1級時近戰兵和遠程兵對正常英雄所造成的傷害分別是4點和9點,而它們對魚人所造成的傷害只有2點和6點,幾乎減少了一半傷害,這就是小魚人敢越兵線打架的資本。
另外可能很多人都會忽略掉“無視單位碰撞體積”這一效果,相信經常玩近戰上單的玩家都非常清楚,被小兵卡位是一件多麼難受的事情,有時候剛好差一下平A就完成單殺,卻因為小兵擋路而追不上對手,又或者是在逃命的時候被小兵給“圍毆致死”,灰哥每次遇到這種情況都比被對面單殺還難受,但小魚人就不存在這一問題,它可以無視行徑路線上的一切小兵,這在與近戰英雄博弈的時候非常有用。
不過脱離了對線期之後,小魚人的被動就真的是沒什麼用了,但是為何很少玩家會注意到這一點呢?有玩家説出了實情:“小魚人本身就是一箇中後期強度極高的英雄,如今在沒有被動加持的情況下都能讓人難以針對,如果再給它換個被動恐怕就要直接無敵了!“所以這也體現出了設計師的用心良苦,他們非常清楚小魚人所需要的就是一個能夠安穩度過前期的抗壓技能,而不是讓其傷害溢出的無用技能,小魚人被動的兩個效果可能就是最優選了。
灰哥談一談
説完了小魚人,其實在英雄聯盟中還有一個英雄的被動與之非常相似,那就是卡薩丁,卡薩丁的被動虛空之石同樣是提供無視單位碰撞體積和減傷效果,只不過它是減少15%的魔法傷害,許多玩家都好奇卡薩丁與小魚人的被動究竟孰強孰弱,灰哥認為各有長短,小魚人的被動可以防禦全方位攻擊,並且固定數值更適合前期使用,而卡薩丁只有在對線AP英雄時才能佔到便宜,一旦打AD英雄就歇菜了,不過論成長性來説,到了中後期卡薩丁的被動可是完爆小魚人的。
那麼最後灰哥要問大家一個問題,如果把小魚人和卡薩丁的被動做一個互換,那麼誰佔便宜誰吃虧呢?一起來談談你的看法吧。