火影忍者手遊不會用金鳴無敵幀掌握這一細節,上分太簡單!

火影手遊金鳴上線已經有一段時間了,總的來説這個忍者的反響不錯,出場率也是相當的高。只是對局碰到這個忍者體驗可能差一點,各種閃來閃去抓不到就很煩,再反應過來已經又被起手了。是繼穢土四代之後決鬥場新晉的黃色閃光,不愧是父子,搞人心態的手段是一模一樣。開個玩笑,今天給大家帶來金鳴的無敵幀詳解,看完後保證讓你的金鳴也能成為決鬥場裏的閃光。

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金鳴這個忍者的核心機制其實就在於他無敵幀的運用。有些玩家可能還不明白無敵幀是什麼,這裏就簡單科普一下。首先,我們在玩遊戲看到的畫面都是以秒為單位傳輸來的圖片數量的叫做幀,而無敵幀就是你在釋放技能或普攻的時間內,動畫所帶的一個無敵狀態,在這段幀裏你無法被攻擊。火影手遊中常見的無敵幀包括死水的金身、曉蛇蛇行下的2A還有以前老鷹佐的組合技等等。
金鳴的無敵幀是目前來講手遊裏無敵幀最多的忍者。金鳴的二劃一組合技,普攻2A以及二技能,都帶有無敵幀,只要是金鳴的瞬身都帶有無敵幀。要想玩好一個忍者,我們首先要了解他的全部機制。

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首先,金鳴的普攻,一共5段。1A後搖小,起手快遠距離,1AA到可以快速調整Y軸再起手。2A瞬身並且有無敵幀,3A高傷害平A4A處於空中狀態,可以反向5A騙替。連招推薦2A3A2A可以搭配二技能進行無敵位移。
一技能組合技即類似老版本佐助,無敵位移。也類似二代,遠距離突進還隨時帶有無敵幀。
一技能後搖按普攻可以造成轟牆的效果,這樣可以用後搖的判定來打中人,但在實戰中不常用。空中狀態,配合一技能,金鳴會跳起來往下砸螺旋丸,傷害較低,但冷卻只有6秒,主要用來蹭豆,實戰不常用。空中狀態往上按一技能,會瞬身將敵人推上去,這一段可以用來快速起手。

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最簡單實用的還是螺旋吸丸,下加一技能,全程抓取高傷害,這也是金鳴主要的傷害來源。最常用的是組合技,組合技的快速起手讓敵方很難反應。
金鳴最核心技巧是二技能,2A加二技能的運用。通過二技能重置普攻的機制,2A加二技能再加2A,就可以橫跨整個X軸。配合二技能的Y軸調整位置,瞬身的螺旋丸可以瞬間起手。
非常類似於象棋玩法中的馬這一棋子,靈活多變攻擊距離還大,但前提是你的操作要跟上自己的思路,多多練習就能掌握。
這一點更強的是在反手上,在對方替身後,直接二技能Y軸錯位,配合2A就是瞬間跑路,並拉開很大的身位,如果對方急了追上來,用二技能調整位置或風殺又能再次起手,是不是非常的bug

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二技能也可以長按,使用瞬身再長按,可以全地圖突進。敵方在你的受擊判定狀態,是全地圖跟蹤的,按普攻可以停,並且可以在空中配合放各種形態的螺旋丸,但是實戰還是不推薦,二技能瞬身還是更多用於和一技能及普攻的配合更好一點。
總的來説,金鳴的無敵幀是非常多的,玩起來感覺花裏胡哨的,但如果掌握好2A加二技能瞬身的配合,不論起手還是反手都會非常簡單。金鳴唯一的缺陷就在於他的起手方式弱,金鳴屬於近身起手,懟不過很多持續性的技能,比如傻娃的流沙,所以密卷推薦強起手的風殺,來彌補這一不足。

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本次分享的內容就到這裏了。看完這篇內容有沒有讓你對金鳴的瞭解更深呢?小夥伴們認為金鳴的無敵幀在實戰中的效果如何呢?歡迎點贊和留言評論哦!

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