一個操作讓XSX變光桿司令,開發5年的微軟神作,為何此時退縮?

近日Xbox Wire官方正式宣佈XSX將在今年11月發售,而作為XSX的護航遊戲《光環:無限》在此時毫不猶豫跳了票,發售日期從2020年延期到2021年,對於一款已經開發了5年的遊戲,萬眾期待下,卻在此時跳了票,很多玩家對此都感到不滿,甚至發出抗議的聲音,要求官方做出解釋。

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微軟則對此表示:“Xbox和343 Industries的願望一直都是想為粉絲們帶來最好的《光環》系列遊戲,但同時我們也要兼顧團隊的利益。要做到這一點,我們還需要一些時間來完成《光環:無限》正式上線前所必需的工作,我們預計將於2021年完成全部工作。希望大家理解。”這句解釋,其實又是將責任推在了“為了玩家”身上。

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而這次《光環:無限》的跳票其實很有可能是因為畫質上翻了車,演示拉垮,進度肯定趕不上。而且該作官方稱開發5年了,最後得到的卻是讓大家不滿意的作品,這讓《光環:無限》整個被噴得體無完膚,而這次延期也正好回爐繼續打磨,不過僅一年時間畫質操作來個絕地反擊,也懸,很有可能還會跳票。

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這次《光環:無限》的跳票必然會影響XSX的銷售量,光環如果延期主機還發售,那首發銷量基本可以猜測到。但首發基本很大程度決定了一台主機的走勢,如果光環不延期,隨主機一起發售損的是光環這個ip的口碑價值,微軟選擇了保光環犧牲裝機量。

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而對於《光環:無限》的延期,343的社區總監和社區經理都向社區的支持和感謝,而也有一些遊戲業內人士對《光環:無限》延期表示支持,Wushu工作室的通訊經理Shinobi602發了推特對遊戲延期的決定表示稱讚,《戰爭機器》設計師Cliff Bleszinski也發推特表示343應該慢慢來,不用急躁,最後依然會買《光環:無限》以表支持。

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而很多網友在看到這個消息也沒有這麼驚訝,因為當初343放出演示的時候看到這麼拉垮的效果,已經有部分網友猜到會延期,甚至有網友評價“你們都沒看出來麼?本來就要延期的,怕直接發佈跳票消息會捱罵,就放出個鬼面獸嚇唬嚇唬玩家,然後一波虛心受教,跳票順理成章”真是邏輯鬼才。

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對於這次XSX發售護航的《光環:無限》跳票大家有什麼看法?快來評論區一起討論吧。

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