理性討論,新深淵上班的感覺是不是越來越重了?不管是小怪還是boss,流程似乎都越來越固定,基本照着最優解去抄,只要配置夠就能出分,雖説好像確實省事了不少,但是怎麼感覺我在上班?
肝有點累人,而且小怪打起來也沒以前那種爽快的感覺了,要注意很多莫名其妙的東西,現在是有配置就鹹魚保級,沒配置就懶得打。而且少了血緣很無聊,血緣的隨機性設計確實挺好的,但是沒了血緣也可以把隨機性設計進其他的地方,現在問題是所有地方都是一個套路,而且打起來沒有爽快感。
終極區加那些亂七八糟的機制沒有意思,一對一太明顯,BOSS動作固定,流程固定,批發流程,你管配置,策劃給你流程,就好比做數學題,你花錢,出題人給你解題步驟和答案,之前用迅雷打測試服月魄的時候,動作完全固定,出分只看傷害,完全就是在打木樁。主線和活動也是,換湯不換藥的玩法,每天必須打三遍,還只能屯10張票。
我舉個例子吧,以前理律打火龍,流程一般是兩波大招,但是火龍動作隨機,你需要看情況蹭閃,外加火龍在上了血舞之後超高速拍地板和音速甩尾能直接把你送走,所以真的打起來是有和龍對戰的感覺的,但是以現在這個時間管理者為例,你有感覺你在和boss打嗎?
當然每個人對這件事的看法也不一樣,有人認為越輕鬆省事越好,而且感覺比以前輕鬆了,也有人覺得輕鬆省事和遊戲性並不是一定要對立,我想説的是他強行讓所有人輕鬆省事了,幫你把什麼都安排妥當,你只管氪配置就完事了,這樣的遊戲體驗感只可能會越來越差,你們覺得呢?
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