作者:NGA-狼人X黑狼
'巨神峯之喚'首次重大更新,除了帶來最新的卡牌平衡改動,還有武鬥場更新、全新實驗室,以及大家期待已久的跨服好友挑戰!
卡牌調整
開發日誌:1.10與1.11版本平衡改動
1.10版本更新是在'巨神峯之喚'擴充更新後的第三週才推出,比平常多了一週的時間,因此我們得以在擴充後的首次版本更新就完成這麼多的平衡改動。但要收集所有關於新內容的玩家反饋與資料,三週還是稍嫌不足,所以我們會在兩週後推出的1.11版本更新繼續進行更多平衡改動。我們會用這兩週的時間持續觀察與測試,並將1.11版本的重點放在巨石峯的卡牌調整上。
各位將會在1.11版本看到以下內容:
調整'翱鋭龍獸'升級條件的難度;
重複打出'靜寂噓鳴'時,所需魔耗值會逐漸增加;
'魯姆爾爺爺'將成為更強大的靠山;
——遊戲平衡組長RubinZoo
英雄牌
伊澤瑞爾
升級:我方指定8個或以上敵軍單位為法術/技能目標。→我方指定10個或以上敵軍單位為法術/技能目標。
伊澤瑞爾能被用作核心,以打造出有趣的牌組,他同時也是某些獨特Combo型和控制型牌組的致勝牌,這些特色是我們想要保留的。但是我們先前也討論過,他的設計會造成有些玩家的不良體驗。增加伊澤瑞爾的升級難度,可以迫使玩家在將他轉為強力的升級狀態之前投入更多資源,並在投入資源升級以及保留傷害給敵方主堡之間,讓玩家可以更審慎考慮。
李青
魔耗值:6 → 4
生命值:6 → 4
升級:我方施放7次或以上法術。→我方施放8次或以上法術。
李青自推出後,就一直是洶湧怒濤卡牌中出場率最低的英雄。我們將他重製,大幅降低其魔耗值,使他在牌局前期就能發揮影響力,玩家也能更容易再施放兩次法術,觸發此牌的兩種特性。
李星(升級後)
魔耗值:6 → 4
生命值:7 → 5
'李青 虎嘯龍吟'
原本是'李青 神龍擺尾'
我們也將他的英雄法術換成'虎嘯龍吟'。雖然這種更動並不常見,但李青的神龍擺尾魔耗值實在太高,又是慢速法術,難以融入以李青為核心的牌組,因此玩家鮮少使用此牌。李青的新法術應能在牌局前期派上用場,讓他能和侍從單位有更好的搭配。
侍從與法術牌
'戰地廚師'
力量值:2 → 1
'戰地廚師'經常出現在中速蒂瑪西亞牌組中,藉由其在牌局前期創造極大優勢的潛力,在牌組中站穩一席之地。我們想看到更多元的玩法策略,因此調低其力量值,讓對手能透過格擋來製造更多反擊機會,同時降低此牌滾雪球取勝的能力。
'靈光電火球'
魔耗值:4 → 3
如果版本更新沒有調整'靈光電火球',還能叫版本更新嗎?我們將上次調整漢默丁格時,對'靈光電火球'做的改動復原。整體來説,上次的改動導致此牌變得非常難用,大大降低了其使用率。漢默丁格和'靈光電火球'簡直是天生一對,我們想鼓勵玩家使用這對絕佳拍檔,同時也讓靈光電火球更受到青睞,使其在更多牌組中派上用場。
'巨型食人蔓藤'
力量值:4 → 5
'巨型食人蔓藤'是所有史詩牌中,最常被要求調整的卡牌之一。這張牌在場上時,有時當玩家打出有附加效果的單位,會變得非常不划算,在我們審慎考量其影響性之後,決定直接增加其力量值,如此應能大幅提升此牌的使用性和投資報酬率。
'神射海盜'
生命值:1 → 2
除了殘鈎團屠夫之外,比爾吉沃特帶有洗劫特性的低耗快攻單位鮮少出現在場上。這項改動應能增加'神射海盜'在比爾吉沃特快攻牌組中的使用率。
'殘鈎團監工'
魔耗值:3 → 2
力量值:4 → 3
生命值:3 → 2
我們對殘鈎團監工進行調整,讓他在自己的核心牌組中用起來更得心應手,也能在更多比爾吉沃特牌組中派上用場。
'約德爾騙子'
舊卡牌描述:在手牌生成1張[警告射擊]。
效忠:奪取1張牌
新卡牌描述:效忠:奪取1張牌,並在手牌生成1張[警告射擊]。
基於其牌組構築所受到的限制,效忠卡牌原本就被設計成相當強大的卡牌。但'約德爾騙子'的泛用性太廣了,以至於許多牌組可以在無視其效忠特性造成的構築限制下使用這張牌,因此我們將效忠調整為觸發兩個效果的必要條件。
'月隱者席格納斯'
力量值:4 → 5
生命值:2 → 3
以其魔耗值來説,席格納斯的能力值實在太低,難以提升夜臨牌組的曲線強度。
標準武鬥場更新:多牌組禁用/選用模式
上個月,我們更新了單卡武鬥場,讓玩家能構築三區域牌組。而現在標準武鬥場也將進行更新,增加了對戰前的多牌組禁用/選用大廳。
現在,標準武鬥場開始時,玩家要選擇三套想使用的'不同'牌組。怎麼個不同法?規則如下:
不同牌組中不能有重複的英雄牌;
每個牌組的區域組合都要不一樣;
最多隻能有一套無英雄牌組;
每次新牌局開始前鎖定牌組之後,玩家會像平常一樣列隊,配對完成後會進入禁用/選用大廳。在這裏,玩家可以觀察對手牌組的區域和英雄組合,並禁用其中一套牌組(對方也會這麼做),再從自己剩下的兩套牌組中擇一進行接下來的牌局。每場牌局都要進行一次禁用/選用階段。
全新實驗室:野區大冒險
本次更新也推出了首個自組套牌實驗室!這次,玩家既不會獲得隨機卡牌,也不必從預組牌組中挑選,而是要挑戰自己如何構築出最完美的牌組……或是如果你想直接開打,也可以選擇'快速遊戲',用漢默丁格創造的組合開始牌局!
'野區大冒險'啓發自《英雄聯盟》的打野玩法——只要花時間消滅對手的野怪,即可獲得大幅增益。
雙方玩家盤面上皆有具備'弱勢'與'定身'特性的野怪。
擊殺對手野怪可獲得強大的自選增益法術牌。
野怪被擊殺後,下一個回合便會出現另一隻取代其位置。務必小心,隨着牌局進展,新的野怪可能會比之前的更強!
遠征類型卡包
'巨神峯之喚'登場後,我們進行了部分調整,包括削弱以祈願效果為主、表現太過穩定的巨石峯卡包,以及和往常一樣強化表現欠佳的類型卡包,並提升了部分卡包的協調評級,讓玩家在輪抽時不會一直抽到自己根本沒在使用的卡牌類型。我們也大幅度降低了'巨石峯之喚'類型卡包的額外出現機率:
在1.10版本期間,在一開始挑選英雄卡包時,'巨石峯之喚'類型卡包的出現機率會是先前的一半,也就是正常的1.5倍。額外出現機率會在1.11版本更新時移除。
死而不僵
新增:無饜屠夫、惡趣味
移出:闇影島印記、黯霧呼喚
複製計劃
突破者卡包額外出現機率從'無'提升至'中'
同心斷金
協調評級從'低'提升至'中'
突破者卡包額外出現機率從'中'提升至'高'
新增:羣峯旅者
移出:巨力捍衞者、星角幼獸、默言影見者
冥府之門
新增:靈魂黑矛、死花漫遊者、污水坑疏濬機器人、三雷射爆破炮
移出:精準彈幕、惡趣味
魚骨海盜
新增:日輪士兵、異想畫師
薄暮夜光
突破者卡包額外出現機率從'無'提升至'中'
新增:殘酷暴行
移出:靈魂黑矛、羣峯旅者、夜幕庇護
月色侵奪
協調評級從'低'提升至'中'
新增:海之霸主、潛行割喉者
移出:越獄、貝殼電擊者、星辰牧羊人
異界生物
協調評級從'低'提升至'中'
新增:縱火女強盜、害怕的星界象、精神抖擻、幼年雪怪
光輝黎明
新增:巨力捍衞者、日鋼護體
移出:白月夢舞者、羣峯旅者
歸塵歸影
移出:低吼樹怪、幽侵狂影、褪色回憶
整裝待發
新增:角獸劫掠者
深淵恐懼
協調評級從'中'提升至'高'
詭秘黯霧
突破者卡包額外出現機率從'中'提升至'高'
新增:殘酷暴行
移出:夢魘馬
跨服好友挑戰
無論好友位在哪個地區的服務器,現在都可以進行好友挑戰囉。
錯誤修正
'蒼天龍'和'幼龍'(由龍瞳修行者所生成)現在會正確顯示其為龍族。
之前觸發夜臨效果時,夜臨卡牌的視覺效果播放時間過長,現已修正此問題。
之前指定主堡或手牌中的友軍單位為法術/技能目標時,也會計入塔裏克的升級進度,現已修正此問題。
之前'靜寂噓鳴'會將擊暈效果延遲到下一回合生效,現已修正此問題。
之前打出'超新星'前使用先知之眼會顯示錯誤的結果,現已修正此問題。
之前'太陽聖劍'觸發破曉效果再抽一張'太陽聖劍時,抽出的卡牌不會顯露出來,現已修正此問題。
之前'神龍擺尾'、升級後的卡瑪複製的法術,以及'怒濤狂鯊砲'沒有正確計入伊澤瑞爾的升級進度,現已修正此問題。
之前'咬咬手榴彈!'和'洞察力'同時被棄置時,召喚出的'咬咬手榴彈!'不會被賦予'洞察力'的增益效果,現已修正此問題。
之前升級後的翱鋭龍獸會降低對手天界牌的魔耗值,現已修正此問題。
對牌組編輯器和獎勵界面進行一些小錯誤修正。
我們為繁體中文調整了許多張'巨神峯之喚'的卡牌名稱,以求更符合卡牌美術與風格。