遊戲加速,正被5G踢出市場?雲遊戲或帶來大逆轉

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者)

遊戲加速這門生意,在5G大潮下,沒有了生路嗎?

遊戲加速這門生意,在雲遊戲時代,成為了歷史?

答案或許恰恰相反。

遊戲加速,正被5G踢出市場?雲遊戲或帶來大逆轉
近日,深交所對迅遊科技2020年的半年報發出問詢函,要求迅遊科技方面針對半年內應收賬款大幅上升、實控人變更後的後續業務安排等問題作出説明。

媒體注意到,迅遊科技原控股股東、實際控制人章建偉、袁旭、陳俊與貴陽市大數據產業集團有限公司(以下簡稱“大數據集團”)於今年1月15日、9月4日分別簽署了相關協議,該公司控股股東變更為大數據集團,實控人變為貴陽市國資委。

此外,天眼查信息顯示,迅遊科技的全資子公司——成都獅之吼科技有限公司(英文名為LionMobi)是一家主打海外市場的開發互聯網系統優化清理類軟件公司,產品有Power Clean清理工具、Power Battery電池工具等。POWERLOCK軟件具有鎖定功能,即給指定的軟件加鎖,以保證用户的信息不被泄密;而POWERLIGHT軟件具有增加色彩、照明的功能。

這似乎成為了迅遊正在加速逃離遊戲加速領域,想要變換陣營。

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就此,《中國經營報》記者陳溢波和書樂進行了一番交流,貧道以為:

並非如此,迅遊或許正在迎來自己的新機遇。因為雲遊戲來了。

事實上,網遊加速器行業的誕生是基於早期網絡速度還並不快、經常出現掉線或卡頓等情況下產生的對於網絡穩定性的需求。

之後隨着網絡傳輸能力的增強、速度的加快,移動手機端也有了很好的網絡連通效果,網遊加速器行業繼續存在下去的意義確實變弱了。

但隨着雲遊戲時代的到來,在雲遊戲發展早期,網遊加速器行業其實還會迎來發展的契機。

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雲遊戲特別依賴網絡速度和後台服務器的承載能力,遊戲如果越精緻,那麼在雲端的虛擬交互的容量包也就會越來越大,那麼它就需要有技術來確保提供最快的速度。

這就類似於當年PC端遊時期需要去解決網速的問題一樣,加速器其實就相當於提供了一個增強網絡傳輸速度的輔助手段。

在雲遊戲誕生之初,也就是大型遊戲落地後真正得以穩定運行之前,網遊加速行業還是有市場發展機遇的。

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但到了後期,等到網絡和硬件方面的發展都比較強了,這個行業可能又會慢慢衰頹下去。

不過,屆時,網遊加速器行業的企業到後期或許也就會變成遊戲廠商的一個技術部門,遊戲廠商將這種加速技術應用,可能會直接嵌入到遊戲產品中。

所以,遊戲加速行業沒太多問題,但企業卻可能有所擔心。

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而迅遊似乎也有這樣的苗頭。

在迅遊科技的半年報中就提到,根據自身競爭優勢和戰略發展的側重點不同,大型互聯網行業和網遊運營商主要採取與目前網遊加速行業內的企業(如迅遊科技)合作或自主開發兩種模式。

因此,迅遊科技存在由於大型互聯網行業和網遊運營商自主開發網遊加速服務產品而帶來的競爭加大的風險。

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