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在經歷過遊戲的各種角色和不同玩法後,很多小夥伴對角色已經有了自己的理解和總結,有不容易對付的監管者,也有玩的不好的求生者。本期一起來説説關於最強守屍溜監管者吧!
求生者眼中的守屍流監管者
一、追擊一般,守屍救人卻讓隊友頭疼。
守屍流監管者一般追擊能力不強,比如黃衣之主、26號守衞邦邦、小提琴家。他們普遍的移速都是比一般監管者低2%,而且普攻的後搖很明顯,在板窗區求生者只要不被技能限制或者打中,基本都能讓這類監管者難受。
當然這些監管者的守屍太強,救人位對救下這類監管者抓住的隊友都很難受,因為守屍流不僅代表着守屍能力的強大,也代表着就算救下人提前放置好技能很難逃跑。
雖然説守屍流監管者比較擔心求生者不救人,給監管帶來的修機壓力大,但只要有救人位並且沒有秒倒,基本都會去救。
二、具有限制走位的技能。
黃衣之主的觸手,邦邦的炸彈,小提琴家的琴絃。每一種技能都能造成傷害,尤其是像黃衣之主的技能,很限制在一個地方牽制的求生者。邦邦和小提琴家的技能,炸彈的速度很快,平面直線的距離長接觸琴絃還會有負面狀態。
三、絕望地下室
因為地下室的地形特殊,不是守屍流監管者在地下室也很難救,更別説守屍流監管者,從樓上到樓下的觸手和滿滿一地下室的炸彈,橫線音符的限制,都無時無刻讓救人位想放棄救人。救不下來就是葫蘆娃救爺爺,來一個倒一個,vip室貴賓座位,就是守屍流監管者最強的時候。
小編的看法
雖然守屍流監管者在這個方面的能力很強,但有強的方面也會有弱勢的方面,守屍能力強的監管者在追擊方面短板比較大,並且對於傭兵和前鋒等救人位很難打中下手。
而且這些監管者都比較吃技能,開局被牽制的時間稍微長一些,贏的方面就比較低,個體節奏也很容易被打斷,在開門戰的能力也並不像一般監管者靈活。
也是可能因為在追擊方面的短板,讓這些監管者始終無法登上t0的寶座,但對於小編來説,角色沒有強弱之分,只有玩家自身的意識和操作決定遊戲勝利的關鍵。
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