楠木軒

血洗日本榜單的新晉爆款,竟是我們玩剩下的遊戲

由 諸葛寒香 發佈於 科技

導語

歷史重演?

近日,茶館發現日本榜單居然被我們熟悉的《合成大西瓜》血洗了。

10月7日數據,日本iOS免費榜TOP20一連湧現出了4款題材和玩法類似的產品,其中來自Ai Engine的《スイカゲーム - スイカゲーム》和ONE MOBILE LTD的《すいかゲーム》兩款遊戲最高都曾登上iOS免費榜TOP1,且目前《スイカゲーム - スイカゲーム》依然持續穩坐榜首。

據茶館查證,這股熱潮來源於一款Nintendo Switch遊戲《Suika Game》。

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奇怪的文化輸出增加了

2021年1月,微傘遊戲打造的《合成大西瓜》一鳴驚人,上線後在幾乎沒有推廣買量的情況下,爆量出圈,一時間全民都在合成西瓜,社交網絡刷屏、遊戲服務器崩潰,微傘遊戲也因此一戰成名。

熱度之下,許多廠商爭先模仿,推出了大量新的類似產品,其中不乏各類奇葩。

部分奇葩衍生遊戲

而在我們沒有注意到的日本,也有廠商注意到了這個熱度非比尋常的產品。2021年12月9日,日本的popIn株式會社以《合成大西瓜》為原型,推出了 Nintendo Switch遊戲《Suika Game》。

相較於簡潔的《合成大西瓜》,《Suika Game》的界面內容更加豐富,在主界面中,玩家可以看到自己的當前得分、最佳分數,今日分數排行榜、下一個元素、元素合成鏈條和合成主界面框。

儘管界面有所不同,但遊戲核心玩法與《合成大西瓜》大同小異,玩家需要通過移動水果元素,使其在合適的位置下落,碰撞到框中已有的同類水果,即可合成更高級水果,並獲得對應的分速增長。在這款遊戲中,只要玩家得分超過3000,即可算作“成功通關”,通關後遊戲將繼續進行,直到堆積的水果填滿框頂,此輪遊戲才結束。

和許多其他延遲爆火的遊戲一樣,《Suika Game》剛發行時並未引起太多人的注意,直到今年5月左右,一批遊戲主播發現了它。魔性上頭的合成玩法、不聽話的可愛水果、可望不可即的“3000分”,給主播們帶來了極佳的節目效果。有的主播崩潰於自己的持續失敗,有的吹噓自己的成功,目前,YouTube上面已有多支遊戲視頻播放量超過百萬,在Twitch等直播平台上,該遊戲的熱度也居高不下。

網紅主播和爆款視頻的“帶貨效果”十分顯著。據日本媒體報道,9月中旬,在更多日本地區極具影響力的網紅加入之後,這款售價僅240日元的休閒遊戲銷量迎來了增長高峯,開發者直言,與爆火之前相較,遊戲的日下載量增長了超5萬倍。近日,該遊戲更是長期穩坐任天堂eShop下載榜第一名,且目前仍然沒有熱度衰退的趨勢。

儘管該遊戲只有任天堂的日區賬號能夠購買,但仍有許多其他地區的玩家為了玩到這款遊戲,開始在網絡上求跨區下載教程。

另外,對於“合成西瓜”遊戲原型究竟是誰這個問題,行業裏、玩家中也有不少異議。從核心玩法來看,最接近這種玩法的老遊戲應該是2018年上線的《1024Bubble》。在一個區域內,扔出一個元素,二合一,合成更高級的元素,這些核心要素和玩法與現在的西瓜合成遊戲基本一致。

但兩款遊戲橫向比較相較,《合成大西瓜》在遊戲題材、美術和反饋上都進行了較大的改動,由下至上的彈射變成了由上至下的自然墜落,枯燥的數字二合變成了清新的水果升級,堅硬的碰撞效果變成了更靈活的彈性互動。這些細節上的優化和調整讓遊戲改頭換面,贏得了更多玩家的青睞。

《1024Bubble》和《合成大西瓜》

將歷史再往前翻翻,或許我們能夠找到更多和《1024Bubble》類似的彈珠遊戲,但卻不一定能夠找到另一款《合成大西瓜》。足以説明,在大多數遊戲核心玩法都已發展成熟的今天,能夠對遊戲進行有效的微創新將成為開發者的關鍵競爭力之一。

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後來者萬變不離其宗

言歸正傳,在《Suika Game》大火之後,移動端的“西瓜遊戲”們也來勢洶洶,目前已有四款這類遊戲衝上了日區iOS免費遊戲榜TOP20。

(類似產品具體情況,統計時間:10月7日)

這四款遊戲包括了2021年年初的老遊,也有今年10月份才發行的新產品。除了近一個月才追着熱度上線的兩款新遊戲外,另外兩款老產品在今年9月初都還處於免費榜400名開外,在隨後的一個月之內,這兩款遊戲排名突飛猛漲,火速衝進了TOP20,可見這波熱度的威力。

以上四款遊戲主界面一覽(按上述表格順序從左到右排列)

由發行商EunKyeong Kim推出的《スイカゲーム-カスタムと共有》(西瓜遊戲-定製與分享),是這四款遊戲中年頭最早久的一款產品。早在2021年2月底、3月初,《合成大西瓜》剛在國內爆火不久的時候,這款遊戲就已經悄然上線了。

這款遊戲的特色是玩家在合成水果的核心玩法之外,可以根據自己的喜好,個性定製遊戲中的合成元素。因此大家可以把自己喜歡的動漫人物、寵物、家人、愛人、偶像放進氣泡中,並加上濾鏡為自己打造一款獨一無二的遊戲。

儘管開發者費了些心思,但由於當年國內的“合成西瓜”潮流並未傳到海外,因此該遊戲在剛上線的時候並未引起太多反響,幾乎是“查無此遊”的狀態。2022年1月,該遊戲最後一次版本更新,隨後該遊戲成績仍舊不見起色,廠商便停止了更新。

要不怎麼説“火不火都是玄學”呢,今年9月,《Suika Game》的出圈在日本燒起了一把火,這款估計已經被廠商放棄了的老遊也死灰復燃,被突如其來的熱度燎中,排名迅速飛昇,一度衝上了iOS免費榜TOP3。

《スイカゲーム - スイカゲーム》(西瓜遊戲-西瓜遊戲)則是幾款遊戲中最年輕的一個,在10月2日該遊戲才正式與玩家見面。相較於那些意外獲得重生的老游來説,這款新遊的目標顯然更加明確,他們就是盯準了《Suika Game》的熱度,要趁風而上。因此遊戲整體基本復刻了《Suika Game》的內容,為玩家提供了簡化版、移動版《Suika Game》的體驗。

左:《Suika Game》 右:《スイカゲーム - スイカゲーム》

這一思路也的確獲得了相當不錯的市場反饋,該遊戲目前才上線幾天,已經成功超越一眾新老“西瓜遊戲”,登上了iOS免費榜魁首,且目前仍在霸榜中。

放眼長線,《合成大西瓜》這種輕度的超休閒遊戲,由於受眾面廣,總能掀起現象級熱度,快速出圈,但是這類遊戲的流量來得快也去得快,能為復刻產品的廠商帶來的長線收益總是有限的。不過只要廠商們能夠搶到一波熱度,就是血賺。

另外,換個角度想想,既然《合成大西瓜》可以深入本土,獲得海外更多地區玩家的青睞,是否也代表着那些曾經在國內引起過現象級反響的《合成神龍》《羊了個羊》等其他遊戲也有機會呢?