7月14日,由朝夕光年綠洲工作室研發的《晶核》正式公測。
遊戲一經開啓下載預約,便快速登上了免費榜TOP1,今天上線更是快速躥升至暢銷榜TOP10。
作為一款採用了虛幻4引擎開發的3D動作手遊,《晶核》選材上避開了競爭激烈的日式二次元美術風格,選用的是少見的韓式卡通渲染。同時遊戲大膽的選擇了在移動端一直以來被質疑的ACT玩法,反過來説也是一個能凸顯自身差異化的領域,目前來看,《晶核》也有機會成為少有的吃到螃蟹的人。
終於來了一款搓玻璃也感受到爽快的動作遊戲
據官方介紹,《晶核》的世界觀採用了市面上少見的“魔導朋克”,這是一種將魔法與科技相結合,基於蒸汽朋克之上的藝術風格,既有奇幻與科幻的元素,也有充滿秩序與殘破混亂的階級衝突,形成一個對立又共存的獨特世界。在虛幻引擎加持下,這一風格化的畫面表現很好的為玩家帶來視覺觸動。
在包裝上,該遊戲採取了一套類似MMORPG的方式。遊戲中,玩家在一座能夠與其他玩家實時社交的區域推進任務劇情,旁邊便是喜聞樂見的任務欄展示。玩家需要通過來回趕路接任務推動主線/支線,多數NPC起到了承載MMO常見的功能性作用。
而在戰鬥部分,遊戲做了箱庭式的關卡設計,通過選擇副本進入戰鬥。遊戲共提供了4個不同的職業,分別為劍士,魔導師,火槍手,魔偶師,每種職業還具有轉職的設定,滿足了不同玩家風格喜好。
重要的戰鬥體驗當屬《晶核》最為亮眼的部分,可以簡單用兩個詞概括:兼顧流暢和爽快。
技能方面,玩家能夠學習的技能多達20個以上,在遊戲僅有基礎5個技能鍵位的情況下,還能在其基礎上額外設置另一套需要符合條件才會浮現的副技能。這樣即使是在侷限性較多的移動端上,也能實現更為豐富多樣的戰鬥體驗。
而角色的技能協同上也能看出製作組設計時的心思。遊戲採用了XYZ三軸的立體空間設計,招式的效果包括了推拉、閃避、滯空等,不同招式之間能夠組合形成賞心悦目的連招,實際體驗上還真有幾分《鬼泣》連招的爽感。
不得不提的是,《晶核》技能特效的華麗程度着實為戰鬥觀賞性加分不少。得益於遊戲的優化效果,技能的釋放流暢度也幾乎不存在明顯卡幀的情況,這些動作遊戲中強調的細節設計結合在一起,為《晶核》提供了紮實的視聽體驗和動作手感。
總的來説,《晶核》在移動端確實可以稱得上是一款上乘的ACT遊戲。
朝夕光年今年要開始在自研發力了
2019年1月,字節跳動成立了其遊戲發行品牌朝夕光年。在過去的5年時間裏,我們則見到了這個年輕品牌成功代理發行了多個爆款。
例如與駿夢遊戲合作推出的《RO仙境傳説:新世代的誕生》拿下了“Google Play年度最佳遊戲”;與中手遊合作推出的《航海王:熱血航線》被玩家稱之為漫改IP的“天花板”,後又有與Second Dinner合作的漫威IP卡牌遊戲《Marvel Snap》獲得“TGA年度最佳手遊”獎項。短短5年時間,3款產品都讓朝夕光年摸索出了自己的一套爆款發行經驗。
在累積了足夠的發行經驗後,其首款原創自研手遊《花亦山心之月》則開始讓業內看到他們同樣具備不俗的研發能力,該遊戲上線後一度衝上iOS暢銷榜TOP10。
今年,朝夕光年接連不斷地公佈3款自研手遊消息,加速了自研的對外聲勢,讓外界頗為期待。事實上,除了今天上線的《晶核》,朝夕光年旗下MMC工作室研發的科幻開放世界生存製造類手遊《星球:重啓》(已獲版號)也有望在年內上線。年初,《星球:重啓》就已在中國港澳台以及日本率先上線,在前期也取得了港台地區暢銷榜TOP20內不錯的成績。
另外一款由朝夕光年旗下工作室SGRA Studios研發,《龍與地下城》題材的TRPG遊戲《Dragonheir: Silent Gods》已宣佈將於9月19日在多端(PC和手機)開啓全球公測。據悉這款遊戲研發歷時5年,投入更是以數億計,所展現出的各方面質量都相當不凡。
這幾款高質量的新品已經頗具競爭力,只是他們也進入了有史以來更為激烈的精品廝殺期。如果朝夕觀念能憑本事在此突圍,將讓人們對這家“研運一體化”的公司重新做出審視。特別在當下,一款成功的自研遊戲對一家公司不言而喻的重要性。